有必然性的設計(inevitable design)還有哪些共通屬性?

時間 2021-05-14 10:12:23

1樓:秦偉

所謂的必然,也就是最佳路徑;個人認為產品設計比較類似拍電影,拍攝手法並沒有所謂的最佳概念,只要能夠跟消費者在某些點達到共鳴即可!

2樓:

必然性的設計在我看來是一種心態一種設計觀

是一種揭示真理的探索而不是一種個人的創造

具有這種心態的設計師把設計當成一種對事物本身概念的追求可以理解事物本身的概念是有真理性的:

事物的存在都是必然的事物的概念也是必然的

通過對事物的概念的思索做出的設計當然也是必然的這種思維方式賦予日常事物以一種神聖性

因為事物不再只是事物本身更多的是事物的概念而這, 是必然的

原研哉說:"設計不是一種技能,而是捕捉事物本質的感覺能力和洞察能力。"

深澤直人說的原型都是這個意思

簡單地說抱有這樣的設計觀點的設計師

更多地把自己看做科學家而不是工程師發現設計而不是發明設計

3樓:天然向上

inevitable design, 我們可以認為是由於某些條件長期不會改變而引發的(比如人不會有3隻手...)。那只需要研究這些條件了,大概分為人物,場景,事物。。。

太大篇幅了。

4樓:

無論是誰,設計的目的就是解決相應的問題,必然性和隨機性在這裡是互生的,關鍵是解決問題的人所採用的方法問題。

如果說是必然的,那麼當結果已經展現,在這裡評價這個結果時必然性已先入為主,如果解決問題的方式多了,自然人們也不會覺得某一種設計就是必然的了。

當然解決問題的影響因素非常多,設計師、市場、使用者、顧客。。。甚至許多感性的因素,所以說問題的存在是必然的,解決問題的設計未必就是必然的。

5樓:鄭金GlodZheng

為了不把問題複雜化,只說共性:1通感,其他產品的長期使用習慣匯入新的產品領域。 2無意識反應, 符合大多數人的習慣和思維定勢等。

6樓:卜祝亮

必然性設計的定義有些模糊,我理解的必然性應該和使用者使用產品習慣性對映起來。使用者在使用諸多產品形成的常態習慣,比如電燈開關的使用,大廈大門的開關等等,都形成了固有使用經驗。設計者尊重這些先前產品形成的使用慣性,就會產生必然性的設計點,必然性設計就是尊重使用者習慣,是隸屬於經驗設計。

7樓:任明軍

不必套太多大道理,我們來就題論題。我覺得所謂必然性設計就是,通過設計解決了必然要解決的問題,而這種解決的過程往往是一種基於人類經驗、知識、習慣共通性的無意識行為,比如鑰匙總是扁平的、雨傘總是可以摺疊的、汽車4個輪子才穩當、風扇3個葉子不多不少。

而我們在設計產品的過程中,要做出必然性設計就要準確的把握使用者的經驗、知識、習慣等等因素,讓使用者覺得,本來就該是這個樣子,用深澤的哲學來說就是讓使用者感覺不到你設計過,就像沒人覺得汽車輪子和風扇葉子設計過。

8樓:葉樹建

設計是為人的,它源於使用者的需求,最終也要歸於使用者的需求,它是為滿足使用者需求而做的一系列的活動,假若說設計脫離了使用者的需求,那即使設計做得很漂亮,那也不能說是好設計。所以,從某個層面上說,人的需求就是設計有必然性的根本——(個人拙見,僅代表個人,僅供參考)

9樓:仇得建

必然性的設計

個人理解 ,設計本身並不是藝術,設計是解決乙個群體或個體的需求,在需求是肯定的情況下,設計在綜合了環境、文化、人性、技術等因素之後,形成的設計方式、設計方法之間必然是有共性的。

我理解的必然性設計就是思維的共性!

記得幾年前在學校設計平面作品時,自己設計的乙份關於環境保護的作品,與當時的某個大師作品有過極相似的經歷,也因此被判定是抄襲作品,害的都沒參賽資格!(當然是無辜的)

也許大家的出發點及對環境的理解,形成了這種設計的必然性吧!

10樓:

有必要先做一下名詞解釋,什麼叫「必然性的設計」?

我認為所有產品的設計都不存在「必然」,我們所看到的(產品)結果,都是設計師綜合分析需求、場景、動機之後做出的最佳選擇而已。本質上,這樣的結果都是「偶然」的,甚至是「一次性」的。

所以,脫離場景的產品移植、產品經理和設計師的產品經驗復用,往往會出現問題。這也是不變的抄襲難以成功的原因。

好設計的必然性 design inevitable 該如何理解?

小東別院 個人覺得,首先是人為合理性與同等價值 合理性即要別人能明白這個設計是什麼 同等價值是要有人為這個設計買單 符合這兩點那個這個設計必然成功 如果說設計出來的東西別個看不懂只能說是藝術品,而不是設計作品 而藝術品本身的價值是與作者本人的身價有關係的 而設計則不然 而設計出來的東西他的價值很多都...

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