群星 巨型企業宇宙的冷戰是怎樣的?

時間 2021-05-06 07:03:42

1樓:光輝星

兩大陣營都小心翼翼的不去惹某個蹲家裡種田的未知勢力,然而這個未知勢力可能會因為開心/為CPU減負/不爽/閒著也是閒著,突然來一發滅國戰爭

2樓:小不點

感覺最容易見到的是中期星門科技剛剛出或者還沒出,弱國基本上都被吞完,各個聯邦建立起來那段時間

這個時間因為星門沒有的關係,在樞紐星系用合理配置的模組堡壘和重兵把守,基本上沒有任何希望強行攻打下來,即使勉強打下來,之後在殖民地攻堅中基本上鐵定被對面援軍磨死,所以兩方只能拼命攀科技出巨像建星門

3樓:平定粉碎者

厭戰度科技沒上去,但是雙方密密麻麻的艦隊排在邊境,每次開打就停戰。

如果不這麼搞笑……

潔癖,弒殺蜂群,鐵心互相宣戰,誰的主力部隊都不願意首先損耗,互相你看著我我看著你。

好吧仍然挺好笑的……算了就這樣吧

4樓:孫思齊

冷戰不會轉熱的前提條件,是「任何國家都不可能輕易的擊敗敵人」這個說法的真實性被認為是顯而易見的,因此任何國家的群眾都會拒絕發起或參與對敵對陣營的戰爭。

相應的,雙方都認為「戰爭會在2023年結束」的一戰,和軸心國認為「英法不會保護波蘭」、「擊敗法國後英國會屈服」、「蘇聯是一棟破損的房屋,在門上踹一腳就會轟然倒塌」、「美國死不起人,所以遭受慘敗以後就會求和」的二戰,是一定會轉換成熱戰的——佔便宜這事大家都喜歡,統治階級不知道或假裝不知道敵人的抵抗會非常堅決,流氓無產階級為戰爭(準確的說,他們臆想中的對戰敗者作威作福的場景)歡呼,民眾則被日復一日的煽動所裹挾,認為「戰爭或許也不會那麼糟」,於是戰爭就在一小撮人的鼓動和大多數人的漠不關心中爆發了。

那麼,以群星的世界觀,什麼情況下,任何國家都相信戰爭會變得漫長而痛苦、以至於絕大多數平民都堅信這個觀點、政治人物也至少不會光明正大的反對呢?

我個人的看法是,有兩個節點:

第乙個是遊戲的中期,兩方陣營都已經擁有比較靠譜的星門網路,但都還沒有全面戰爭CB,有限戰爭中,星門的控制權是不隨星系的控制權而轉移的,這時雙方都會很清楚,攻入敵國領土後,我方軍隊必須在所經過的每乙個有星門的星系留下一支艦隊,這支艦隊的戰鬥力至少在太空基地的支援下足以對抗敵人全軍,這顯然是不可能發生在國力接近的兩個陣營之間的;

第二個節點是遊戲的大後期,雙方在有星門的邊境星系和此星系後方的一些星系都已經建立了「牢不可破的防線」,不但太空要塞和防禦模組多的飛起,星系裡還有大量的軌道居住地或普通殖民地,這些殖民地上遍布著堡壘,乙個個的至少四五十隊陸軍,而且乙個星系裡會有好幾個,只要它們沒有全部被攻陷,敵人就會源源不斷的從星門中湧出來,而登陸占領這些堡壘就意味著可怕的陸軍損耗和厭戰,想用巨神兵摧毀它們又因為巨神兵的脆弱和前線的危險而難以實現,戰爭於是被遏制在了邊境星系。

星門建造科技之前,群星的戰鬥理應圍繞著天然的交通樞紐,尤其是那些位於交通要道上、還有可殖民星球的星系,進攻方攻抵這裡時,必須停下來解決那些煩人的FTL陷阱,否則哪邊進來的從哪邊出去,防禦方則可以借助這些堡壘守軍爭取的時間重建艦隊,但如果沒有這樣的樞紐星系、或者進攻方巧妙的找到了繞過樞紐星系的進攻道路,戰爭就會快到不可思議,這時的戰爭類似普法戰爭,要塞有一些作用,但並不是時時刻刻都起效,決定性的戰役依然是野戰;

星門建造已經研發而巨像尚未點出的時候,群星的戰鬥理應圍繞著邊境有要塞的星系,大量的防禦平台配合星門網路提供的源源不斷的後援,防禦方可以輕易的在邊境與敵人打成消耗戰,這時的戰爭類似一戰,而且是進入僵持期的一戰,誰也突破不了敵人的築壘區,進攻只不過是意味著絞肉機再次開始運轉而已;

巨像的出現是對這個僵局的破解,全面戰爭CB和巨神兵快速解決一兩個殖民星的能力相結合,優勢方可以極快的奪取劣勢方的邊境築壘區(如果它們是按照之前的經驗布置、因此只有一兩個堡壘殖民地的話),然後在敵人柔弱的內部肆意撻伐,從而快速而代價輕微的獲得勝利,這就類似於二戰前期的閃電戰,掌握先機的那一方可以如天神下凡一般快速擊垮之前多少年都打不贏的宿敵;

而更科學的邊境築壘區布置則又可以解除巨像的威脅,巨像的數目是有限的,突然襲擊帶來的短暫視窗期並不足以讓它快速的摧毀敵方邊境和緊鄰邊境星系的後備隊星系的多個(甚至可以多達二三十個)堡壘型殖民地,防守方就又可以通過邊境星區牽制敵方主力、然後暴兵反推或者極限換家了,進攻又變得血腥而毫無意義。

因為主動進攻的損耗是如此的巨大,而上一次科技突破(巨像)帶來的利益又如此的誘人,對峙的雙方開始瘋狂的堆科研,試圖找到另乙個破解邊境築壘群的新科技,直到最後一塊礦石都被消費品的合成所吞噬,天然稟賦不足的國家不得不退出競爭——或者通過烏托邦失業、降低生活標準、減少舒適度建築之類的方法榨取科研,但他的敵人也會這麼做,所以最後他依然要退出競爭——然後,在"被科技呈壓倒性優勢的敵人武力威脅而和平解體"和"孤注一擲"之間做出選擇。

是不是很有既視感?群星的科技樹設定是非常有潛力的,如果把地圖擴大到幾萬星甚至更多、以至於種田玩家也不見得被戰狂擊敗的話,故事是可以變得和V2一樣精彩的——然而這並不可能,我現在只玩400星(要不是200星只有乙個墮落,我就玩200星了),否則太卡。

5樓:Turin

大致就是到中後期,弱國已經被滅光了,銀河被剩下六七個強國瓜分。然後這些強國剛剛好很巧的組成了兩個對立的聯盟(比如唯心主義陣營和唯物主義陣營,又比如機械陣營和有機體陣營)。互相宣布敵對,實力又不相上下。

因為對方每乙個國家的實力都和自己不相上下,所以ai是不會主動發起宣戰投票的(在ai邏輯裡這就相當於以一人之力同時宣戰多個不相上下國家)。然後兩個聯盟就一直僵持不下,一直到正義的第四天災出手打破平衡,統一銀河(滑稽)

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