精讀《設計模式 Decorator 裝飾器模式》

時間 2021-12-23 09:48:08

1樓:不名思義

你再罵?你再罵?你再罵?

你再罵?你再罵?你再罵?

你再罵?你再罵?你再罵?

你再罵?你再罵?你再罵?

你再罵?你再罵?你再罵?

你再罵?你再罵?你再罵?

你再罵?你再罵?

不裝了我現在就在划水。

於個人,懶於學、沒空學。其實很多都想打

於社團,副社長帶的社員真的很拉。我們1對1教了都,他帶的天賦崽子只會16.什麼空中閣樓啊喂!我帶的學弟明明超勤奮,天天練

不扣技真就忙懶我沒混過大學臥榻圈不懂高中體驗感不佳最勤奮第一段時間在練進擊的巨人op c位腳骨折,當時副社不想打solo嫌難,乙個人扛下來了,和ddl逼迫有異曲同工之妙。

新人現充度很高,對wota藝三分鐘熱度,自然也不願意練(話不多說直接開擺()

作為界隈負責我只能在老社員裡找人用

養老罷企劃缺人的話遠征比較靠譜

2樓:簇簇

wota藝新人是一種分化很嚴重的群體,有乙個月的新人打得比半年的打師更流暢,技會的更多的情況,也有進了這個圈極度不活躍,划水嚴重的新人。

其實這些都是正常現象

畢竟剛開始打wota藝也只能說是興趣,我們沒辦法對新人要求太多,也不要花費太多時間去帶乙個新人,乙個是需要你什麼都要教的新人未必會對你的企劃有幫助,二是這樣做對新人自己的成長沒有好處。划水就讓他們划水唄,只要他規規矩矩的,做個朋友也不錯,當然,如果有新人主動問些問題,什麼發力啊,技巧啊,能教就教一下唄。

企劃缺人?

還是多在周圍地區找找其他打師吧,

和周圍地區打師多交流,比直接培養新人要來的更好。

設計模式之歡迎來到設計模式世界(二)

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EntityFramework中,設計模式的轉變?

code first和你用哪種db沒關係。用code first開發從localdb遷移到mssql上也就分分鐘的事,改個連線串就ok了。 York Yao CodeFirst下你應該會定義乙個上下文,繼承自DbContext,例如像這樣 public class Entities DbContex...

什麼是設計模式?

類似中醫的古方,對各種常見病症有不同的藥方,對症下藥。個人理解,設計模式就是程式猿前輩們在實踐中總結出來的解決各種特定問題的模板 方法和技巧。 讓我來說,設計模式,是一種解決問題的思維,而並非某種特定的方法 原本是乙個寫在乙個類裡面的東西 因為你用上 設計模式的思維 注意,是思維,而不是特定的方法 ...