如果讓你給《英雄聯盟》「超級火力」模式設計英雄強化技能,你會如何設計?

時間 2021-05-12 04:13:40

1樓:筱賤劍

題主自答

疾風劍豪-亞索

被動移除暴擊傷害減少,並+10%護盾值

Q技能狂風烈斬命中敵人會以第一位命中的單位為中心召喚一次EQ風造成傷害並擊飛

W技能釋放後會以實體展示,亞索的E與Q都可以對風牆釋放,並且會受到其他單位的影響,例如俄洛伊R額外加一條觸手

E技能可對任何單位釋放,每次使用E技能都會增加下一次Q傷害,每次增加2%,最多增加10%,並且EQ風命中敵方英雄後立即獲得2層Q效果,下一次Q將釋放狂風烈斬。

R技能傷害增加1總AD,並且落地後破甲時間延長5秒,立即獲得2層Q效果,下一次Q將釋放狂風烈斬。

疾風劍豪(×) 七風劍豪()

2樓:棠弦

那我就按這個規則設計一下亞索。

被動:亞索初始暴擊機率為100%,溢位的暴擊機率轉化為攻擊力。亞索每隔10秒(移動、攻擊都會降低冷卻時間)獲得你1.

5AD的護盾與1.0AD的魔法護盾,持續到你下次收到傷害後延遲1秒。

Q:向前出刀,判定範圍變寬,且傷害的10%轉化為真實傷害。/Q使用兩次後(無需Q中也疊風),龍捲風範圍會隨著移動變寬,擊飛時間縮短(平衡一下)。

W:釋放一道風牆,阻擋該方向的所有遠端技能(包括遠古巫靈的QW,小法的E會被風牆切開)。

E:可以對眼使用。

R:對乙個最近被擊飛過的單位使用(3秒內被擊飛過),移動過去,造成基礎傷害外加4次攻擊特效。隨後10秒內獲得穿甲,且Q技能擁有額外的生命偷取。擊殺敵方英雄會延長這個技能效果。

3樓:洛神

瀉藥本人不是設計師,想法不多,先拋磚引玉,說幾個思路吧!

1、大招參與擊殺可重新整理

2、非控制類技能可連續釋放兩次

3、護甲與魔抗可獲得雙倍增加

4、控制類技能效果持續時間少量增加

其實關於娛樂模式的開發,拳頭其實在一直很努力的研究,歷史上出現過的娛樂模式有

互選模式

噩夢人機

轉殖模式

無限火力

雪球模式(極地大亂鬥,現在以完全實裝於傳統極地大亂鬥)極限閃擊

題主所設想的「超級火力」其大部分的精髓已經在極限閃擊和無限火力中體現的淋漓盡致!

但如今的極限閃擊玩家卻非常至少,甚至不如極地大亂鬥。

我對「超級火力」的設想並不抱太大的希望。

反而是自選技能在有朝一日可能會實現,因為這是乙個全新的模式。

無限火力和極限閃擊存在的情況下,其實並不需要什麼「超級火力」

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