什麼是設計模式?

時間 2021-05-30 03:36:45

1樓:

類似中醫的古方,對各種常見病症有不同的藥方,對症下藥。

個人理解,設計模式就是程式猿前輩們在實踐中總結出來的解決各種特定問題的模板、方法和技巧

2樓:

讓我來說,設計模式,是一種解決問題的思維,而並非某種特定的方法

原本是乙個寫在乙個類裡面的東西

因為你用上「設計模式的思維」(注意,是思維,而不是特定的方法)

你把的分開到不同的類裡面去

至於原因,當你熟練之後,你自己就知道原因了——因為這一切完全由你自己定

設計模式究竟有多少種?

我曾經也一直去查,甚至還去像背古詩一下背過,就好像覺得背下來了,就等於遊戲裡面拿到了所有的裝備一下,我就nb了

其實並不是,後來發現

當自己真正熟練了一些後,原來他究竟有多少種不重要,因為萬變不離其宗,你可以說它有100種,也可以說只有一兩種

其實,你只需要一把新手劍和一件布衫,利用自己熟練的技法與走位,就足夠打敗無數的對手了設計模式–概述【請看清本質】

3樓:袁石金

1、設計模式是為了可復用、可拓展、高效能軟體,前人給我們總結的寶貴經驗。

2、設計模式在軟體開發生命週期中充當一種契約的功能。也許在工作交接的時候有這樣的情景:A:

你們這專案是通過什麼方式訪問的資料庫啊? B:我們是通過抽象工廠實現的。

如果B抽象工廠設計模式有所了解的話,不用等到A解釋就能明白了

4樓:金戈

Patterns,顧名思義,具有某種重複性規律的方案。Design Patterns,就是設計過程中可以反覆使用的、可以解決特定問題的設計方法

在軟體領域,「四人幫」首次系統化地提出了3大類(建立模式、行為模式、組合模式)共23種經典的可以解決常見軟體設計問題的可復用設計方案,為可復用軟體設計奠定了一定的理論基礎。

BTW:一般泛指設計模式這個術語時,應該用patterns的複數形式。當特指某一種設計模式時可以用單數(嚴格講,特指一種時就應該說是乙個design就對了,特定乙個design是不能構成pattern的)。

設計模式之歡迎來到設計模式世界(二)

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