遊戲內的各種數值計算公式是機密嗎?

時間 2021-06-07 01:28:53

1樓:包佳瑋

乙個比較成熟的遊戲會有完整的數值框架,簡單點舉例說,把所有對應數值都根據需求(例如需求戰鬥時長)換算成統一換算貨幣(框架內容),然後在等量貨幣下換算的不同的數值可以取得初步平衡

當然,大部分不太講究的遊戲就如其他層主所說,拍腦袋做了再說,後面慢慢調就是,反正暴雪都不是得這麼調不是麼。-_-

2樓:夏天

拍腦袋一般也會預估乙個承受度的。然後數值策劃會根據所有拍腦袋的數值來一些線性非線性的方程算上去。同時,需要保證數值不會過快膨脹等等,需要有預期的。

難點在於如何平衡正常玩家和極限玩家的數值。

一般來說,數值資訊是不會被別人知道的,數值策劃喜歡加一些個人屬性的係數,來調整一些微小的值。 我見過我們單位的數值策劃在上乙個數值策劃們去的論壇。他們的愛好就是反推別人的數值。

一般來說誤差很小,就基本認為反推的很成功了。

PS:傲視天地的數值是我仰慕的數值策劃,不知道他混不混知乎。數值點上始終給你一種只差一點點,且我還有機會的感覺。

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