我想問角色原畫極度飽和了嘛2020?

時間 2021-05-06 20:15:45

1樓:修煉中

現在2021了。沒錯,極度飽和,而且是越來越飽和。是不是很扎心。。。。。

前幾天還看到某知名機構已經聯合大學開了全日制動漫學院,裡面肯定有更系統的原畫課程設計學習了,未來會越來越多,越來越規範和實際的遊戲原畫課程開設在大學裡,相當於說未來的學生想入行原畫,不用像我們之前那樣上網自學,無頭蒼蠅似的報班,被豁星時代彈州教育所忽悠。省去了很多彎路。

而且現在美術是不用看學歷的,除了一些大廠會卡一下,不過也許未來內捲到一定程度,都會要求學歷也說不准。畢竟大家都畫得差不多,挑乙個學歷高的,或者挑乙個長得好看的也沒錯。

再往上走,就是高階畫師,那些個高階畫師都有過人之處,要麼天賦異稟,要麼體力驚人,要麼特別能吃苦特別能忍,要麼情商爆表特別有人脈(這個路子不能算),要麼家裡有礦能給他資源供他成長。普通人能做到這些的沒有幾個,所以高階畫師都比較稀缺,這個其他行業也一樣。

中低層畫師已經極度飽和,這是大家的共識。長江後浪推前浪,這也是古人早就知道的規律。

現在看來,遊戲原畫就是個普通得不能再普通的商業美術設計類行業,前十年在風口豬都能飛,現在回歸正常了而已。卷嘛,是肯定的,現在哪個行業不捲嘛。

2樓:艾艾絲艾絲

看上去飽和了,實際上很缺人,很多畫師畫的其實真的一般般,但沒辦法,沒得選,只能矮子裡拔高個。但矮子實在太多了。畫師之間水平差距實在太大,大到有點看不到希望,中中間間才是最少的。

之前給策劃看兩張立繪,乙個是大佬的圖,乙個是小畫師的圖(都是職業級),在我眼裡兩張圖各個方面差距巨大,但是他還是覺得飽和度高絢麗的個好看(實際上他覺得差不太多)。但是沒用,因為審核你畫的並不是不懂美術的策劃。如果你想靠沒飽和缺人撿漏,運氣好就算進去了,不光是美術,你在任何行業都幹不到頂尖,都是底層存在。

3樓:Cambrian

舉個例子吧

18年那會

是個會PS畫畫的會畫人畫場景啥就行了

現在得你會AE UI 各種亂七八糟的東西,一邊希望你會畫原畫,一邊希望你會做動畫

四五個需求技術的崗位加起來可能也就勉強過萬你覺得呢

4樓:夢裡尋夢夢非夢

今最近和一些找工作的2023年畢業生和2023年將要畢業的學生聊過,有些東西確實是觸目驚心! 公尺哈遊因為原神和崩壞學園大火,一天之內原畫師校招崗位收了上千份簡歷,37互娛剛剛結束的春招只招8個研發崗位的角色原畫,非研發崗位招3個,但是投遞簡歷的成百上千人! 這些大廠平均乙個角色原畫的崗位有上百人競爭,但是需求沒有這麼大。

原畫在5-10年之前是爆發期,當時你只要會板繪,會畫畫都能入行,但是那批入行的老人,因為近些年遊戲公司倒閉浪潮,很多都轉行了,其中不乏開班教課的。就導致培訓班的學生成倍增長,但是原畫需求卻直線下降,因為沒有版號,就研發不了新遊戲。總之,場景原畫入行簡單,歐美q版做海外市場的入行簡單,角色原畫極度飽和,甚至成都原畫外包公司一天能審200份原畫簡歷。

5樓:

參考魏老爺子的回答

底層是很飽和了,但頂層還少著呢,少到由畫師自己去挑要接哪個單子。

但是哪個行業也都這樣,只有那麼一點兒人能到達那個境界,到不了那個境界的人始終是大多數。

你看xision,今年應該大四了,人家會感嘆市場飽和?不會,他那種技術到哪兒都是香餑餑。

如果技術不過關,你也別怪環境怪市場了,趕緊找個安穩工作吧,如果技術過關了,參加個大廠校招,進去歷練幾年,順便多玩兒玩兒社交平台,成為網紅畫師的可能性還是很高的。

6樓:西公尺

微博搜一搜各大培訓機構的招生海報裡面會有優秀學生的圖感覺自己比他們的好問題就不大

沒他們好找工作就難

原畫很現實就看作品

7樓:廖立力

飽和,並且現在門檻提的更高了。

1.因為想做原畫的人太多,魚龍混雜

2.政策,行業,市場等一系列不可抗力因素(這裡代指我們不能去改變的事情)

現在新人原畫師的確比較難找工作,但是也不要太過灰心,畢竟不管哪行哪業都是需要新鮮血液的注入,新人現在需要的是學習和沉澱,不要好高騖遠,腳踏實地努力才是正確的道路。

美術就是這麼純粹,有真本領才能混口飯吃,不需要像其他職業那樣需要交際或者其他的花花周邊,你畫的好就能站穩腳跟,畫不好就注定被淘汰,我想這也是為什麼這麼多人喜愛美術的原因吧。

8樓:一條鹹魚

極度飽和且溢位,一堆原畫都跑去辦培訓了,說真的這麼多年來,原畫這行個人覺得大部分都沒什麼技術含量,現在素材那麼多,隨便拼接都能做個新的,除非你真的非常厲害,新人不建議進入任何繪畫行業,工作只是為了錢,有錢你想畫什麼都行。

9樓:平平

客觀的說,比較飽和。

學生們就先學好自己專業吧,應屆生如果找到害行的工作就去上唄。就算勸退了你,你又打算去做什麼工作呢……反正知乎所有專業都勸退啊哈哈哈哈

10樓:秋山山

在遊戲這塊確實很飽和了,門檻也因此提高了很多,我見到很多畫的很好的人找不到工作。

包括我,也是原畫沒出路才轉了策劃的。

未來幾年內個人認為都會是基本差不多的情況,新人不考慮(尤其大廠很看重學歷和專業是否對口)。

看看我們策劃怎麼樣?

角色原畫設計中,「設計」怎麼學?

去深入理解三大構成,平面,立體跟色彩構成,然後帶入構成思維去看待角色的設計。這樣去會學會怎麼用美術的語言引導觀眾視覺。這一點決定你的設計好不好看。在能運用構成的基礎上加入內容元素,內容元素去配合你的構成分布。這樣去會學會怎麼用美術的語言去講故事。這一點決定你的設計合不合理,符不符合文案。而我們的反饋...

有美術基礎,如何自學角色原畫?

小白敲程式碼的來品 我覺得還是得找老師培訓,可以選擇一些培訓機構或者學校去學習一下,自己自學的話學到後面,無頭無腦的,沒有了頭緒,沒有了思路 老虎何 美術基礎,這個也需要看圖才能界定目前的美術基礎水平到底如何,根據你目前的作品狀態,基本的抓型,取色存在較大的偏差,練習進行專項練習。我見過太多高考美術...

我是不是應該放棄角色原畫轉行呢,求大佬給些意見?

YXX 比我剛畢業時畫得好,方向也不錯,建議1236 6有一些人體方面的問題,建議看看參考改一下 放進簡歷裡,其他都不要放,不要弄一大堆低質湊數的圖。因為篩選簡歷都是看你最差的那張圖辨別你的能力。而且現在培訓班出來的太多,很多人看起來好的圖都是老師修改出來的,所以你要保證每張圖都能代表你現在最高的水...