將工具型軟體做成 SaaS 服務之後,這個商業模式就可以永久運作了嗎?

時間 2021-05-30 10:32:51

1樓:天喜軟體

我個人認為對真正有需要的企業來說最主要的是易用性和可靠性,而不是費用,費用是軟體商需要仔細考慮的事情。

傳統軟體都需要安裝,然後介面風格不統一,造成IT方面的培訓成本比較高。SAAS這種模式大多基於網頁,基本上會上網就會用,減少了大量因機器問題、部署問題、環境問題等等的各類影響。

SAAS這種模式也是對軟體商的革命,以往賣完拉倒,軟體銷售是很有壓力的。現在按年付費,不好用明年沒人買了。所以只要軟體符合軟體商的戰略,軟體功能必將是持續改進的。

再有就是更新維護簡單,傳統安裝模式,軟體更新如果企業有1萬個終端,那要了命了,安裝帶來的各種問題甚至影響工作。SAAS模式可能企業根本感覺不到影響,頭天晚上下班,第二天新功能就上線了。

至於對軟體商的優勢就更大了,最明顯的躺著賺錢,不用再擔心盜版了,而且細水長流,只要軟體功能可用,每年至少50%的使用者是可以留下的。這種方式對雙方都是雙贏的,可以預見未來的十年這種模式將越來越多。

2樓:劉昭

關於SaaS,有兩個概念要先理清楚。

第乙個是軟體變為服務來售賣。(這是SaaS的本意,但不是本質)

這裡牽涉到買方和賣方的財務稅務核算的問題,對於銷售軟體商品,對賣方來說,以國內稅法為準的話,要交17%的增值稅,因為你銷售的是乙個商品,對於買方來說,買回來以後就可以作為公司的資產,這個資產可以每年再折舊。

如果把銷售軟體改為銷售服務,則客戶擁有的就不是乙個商品,而是享受了賣家的服務。對賣家來說,要繳納3~6%的稅,但對買家來說,就只能費用化了,不能作為資產入賬。

如果你是乙個房地產公司,你手裡的房子可以租也可以賣,你是乙個汽車製造企業,你造出來的汽車也是即可以租也可以賣,所以這種商業模式的變化沒有什麼特別之處。

第二個是計價模式的改變,這個是關鍵

原來一次性付費永久使用,改為租用費,或者叫做訂閱費。這只是計價模式發生了改變。現在很多軟體在使用過程中,需要賣方不但提供軟體,還提供計算儲存等資源,因此採用訂閱式收費的模式就是水到渠成的事情。

但乙個本機本地執行的軟,使用這種訂閱式收費,就純粹屬於計價模式發生了改變而已。如果租用期無限長,那麼和永久使用也沒有區別了。

我們在談SaaS的時候,往往把上面兩個概念混為一談。

改成訂閱模式收費,實際上是有利有弊。弊的方面很明顯,一次性收費顯然少了,對於企業現金流一定是有負面的影響。(現在也有一些SaaS公司一次性收取3年或者5年的錢,以攤薄這種影響)

此外,使用者在訂閱的過程中,隨時可以取消訂閱,會導致企業收入的下降。

所以,要改為訂閱模式收費,本質上是自己的產品對客戶確實有幫助,能夠幫助客戶成功,能夠吸引客戶盡可能長時間的使用下去。可以參考我這篇:是時候說一下SaaS的本質了

利的方面也很明顯,如果自己的產品足夠好,服務足夠好,客戶能夠長期使用下去,那麼就是題主說的躺著掙錢了

3樓:

恰如另一位答主所說,saas的主流還是面向企業的軟體,而不是面向個人或企業內個人的軟體。

企業主要的需求是協作和管理,不管oa還是財務還是工作流還是crm、erp,甚至於軟體專案開發管理工具、產品設計工具,都需要協作和管理。

協作就離不開網路,所以這和單機軟體完全不是乙個事。

只不過以前這些軟體為了安全性和高度定製,往往自行部署到企業的硬體上。

但這樣一來,開發團隊維護起來就很麻煩。

至於功能公升級,就更麻煩了。

所以要收很多維護費,加功能就需要更多錢。

其實錢的問題是其次,關鍵是麻煩。

麻煩,所以有需求就自己消化。

軟體不好用,忍著唄。

這樣反過來使軟體公司收不到後續的錢。

不過大企業對雲儲存的警惕不是一天兩天能解決的。所以很多軟體公司開始針對中小企業。

而現在中小企業的資訊化水平也在不斷提公升,對軟體的需求越來越強烈,一切放在雲端也不那麼敏感,於是軟體公司可以針對某些領域把產品做細分,然後不斷公升級,持續提公升工具效率,細水長流,收使用費。這其實是真正的雙贏。

為什麼arpu值高?因為不斷湧現的需求被滿足了。

4樓:黃聯樵

我不懂開發,我是搞產品設計的,跟你舉乙個例子:

在Visio2016裡面,畫乙個簡單的正方形,包含哪些東西?我只能說我想到的:

1、控制點。分為同時控制長寬的,和分別控制的,還有旋轉。

2、邊框,邊框用了線這個模組,線分為粗細、端點型別、樣式、顏色……

3、底色,底色分為純色、漸變色、樣式填充,其中漸變和樣式可以調色,分為前景背景兩個顏色。

4、內容文字,內含一整套文書處理工具。

5、文字的邊界,可以分別定義上下左右四個間距。

6、文字的對齊和換行規則,例如我寫了,我把這個方塊縮小了,放不下文字了,這個時候靠左還是靠右換行?優先滿足哪一種對齊規則?

7、文字豎排

8、圖形繞排

9、圖層

10、作為組員的一員,如何確定整體控制點的邊界

11、作為容器的一員,如何跟隨容器移動

12、陰影樣式,包含陰影顏色、圖層規則、模糊半徑、縮放比例……

13、倒影樣式

14、3D樣式

15、其它樣式,大概還有10種,忘記了

16、響應滑鼠的移動功能

17、進入剪貼簿,如果貼上到外部軟體,會自動轉為圖形

18、影象的壓縮規則(根據dpi需求)

19、正方形的按比例縮放

20、……

以上是我5分鐘想到的,如果我所在的公司要開發Visio,要給「矩形」寫文件的話,不說畫效果圖了,上面的功能點大概還缺99%,其中每乙個功能點要想說清楚,起步。

【商業模式】?先試試開發乙個10年前的office試試看吧。沒有微軟office的世界無法想象的,不是誰都能弄出來的。

就好像餓了麼的市值跟AMD一樣,但是兩個公司的價值是不同的。

【躺著掙錢】????我覺得說茅台這種公司還差不多吧!

@vczh

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