如何製作出 Webshocker 那樣風格獨特的寫實應用圖示?

時間 2021-05-30 00:12:03

1樓:jiang1997

說用3d做的都是生手,用平面軟體設計更簡單以上說話比較偏急,請原諒。說是平面軟體製作的原因有以下幾個1. 沒有環境光

2. 每個圖示圖形十分標準,沒有一定的透視變形3. 3D軟體比較貴,國外使用盜版少

如果我用3D做的話,會用UG +Showcase,可以很快輸出,比平面的更快

2樓:Haiyuk

是不是覺得有點類似?上圖是網上的乙個桌布,但是我覺得原理是相同的,也就是建模,渲染。

其實軟體也很簡單,用sketchup+vray能滿足建模與渲染的要求。但是光除錯,環境阻光的除錯都很重要。

作為建築系的實習生,BIG的分析圖很多都是這個風格,但是可能領域不同,風格效果會有差異,這也是我一直做分析圖模仿的效果。

更新:更新兩張分析圖效果吧,這是大三做的,和題主提供的圖示比起來肯定比較簡陋,但是我覺得,如果模型精度,渲染除錯更到位了,應該能達到題主提供圖示的效果的。

有點跑題了,可折疊。

3樓:

試著做了一下,用 3D 還是比較輕鬆加愉快能做出來的。沒有做 post-processing。

幾個要點:

保持網格的整潔和良好的拓撲結構,盡可能多的使用四邊形(quads);

為硬邊緣新增倒角;

使用細分修改器令模型表面更平滑;

表殼使用漫反射和高光的混合材質;

燈光使用乙個較亮、較小的 key light 和乙個較暗、較大的 fill light 足矣(參見上面的圖,用兩個平面配合自發光材質來實現燈光效果);

先去吃個飯~

4樓:

首先你要理解這個物體本身的一些情況,比如材質,光影等基礎的情況,

然後用ai這個軟體可以做出這樣的效果,至於逼真到什麼程度就看你的理解程度和細心的程度了。

5樓:石川

諸如此類。

繪製擬物圖示其實是乙個從繪畫提煉到設計的過程,所以仍然需要對實物的觀察作為繪製光影的基礎,如果沒有實物可以參照,則可以通過建模渲染來實現。然後當你積累了一定的經驗,就可以憑想象來繪製了。

祝早日煉成大觸。

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