有哪些彷彿不計成本製作出來的動畫?

時間 2021-05-05 17:23:08

1樓:

星際牛仔

雖然從後世的眼光來看,屬於商業藝術雙豐收,但是據說剛開播時,評價和人氣都不如人意,甚至面臨停播,導演渡邊信一郎當時還特地製作了乙個混剪的特別集。

2樓:HijackThis

從近到遠說吧,弒神者,血界戰線,show by rock ,黑白小姐,空之境界,哎呀太多了,一時短路。不過有幾家公司製作動畫感覺都是挺大手筆的,ig,bones,ufotable,京阿尼,尤其是骨頭社,在我心目中骨頭社和khara的地位是等同的,所以可想而知骨頭社還是乙個願意在動畫上花錢的公司(雖然大多都暴死了...

3樓:

【多圖預警】攻殼機動隊無罪為了讓押井守這老爺子抖抖書袋 Production I.G真是拼得快破產了

忘了說這是04年的作品…

4樓:橙子曰

怎麼都是日漫。而且對於其中日常類動畫,精良和高成本還是不一樣的。

真要說不計成本,最多的肯定是動畫電影,而且是迪士尼夢工廠之類的,一抓一大把。2d裡長髮公主,3d裡冰雪,都可以教大家什麼是土豪。

要提日漫,阿基拉,幽靈公主,輝夜姬才是土豪水準。當然,大殺器是最終幻想靈魂深處。

5樓:卜卜口

這樣的問題怎麼能少了「中國產水墨動畫」

一拍一、多層賽璐璐、大師作畫,體制經濟下才有的任性、不計成本的19分鐘。

引用自 如何評價上世紀水墨動畫《山水情》? - 知乎使用者的回答

水墨動畫製作核心技術在攝影部分的合成。一般手繪動畫,一幀繪一張,每張原畫按順序根據要動的部位稍加挪動,合成起來,由於視覺暫留效果形成動畫。就像快速翻頁造成角色「動」起來那樣。

但是水墨動畫,在這個流程的基礎上還要複雜的多。

畫在動畫紙上的每一張人物或者動物,到了著色部分都必須分層上色,即同樣一頭水牛,必須分出

四、五種顏色,有大塊面的淺灰、深灰或者只是牛角和眼睛邊框線中的焦墨顏色,分別塗在好幾張透明的賽璐璐片上。每一張賽璐璐片都由動畫攝影師分開重複拍攝,最後再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果。

通俗來解釋,水墨是根據墨跡濃淡來表現的,而不是線條。但是渲到紙上的濃淡程度完全不可控,因此無法直接通過單張繪畫連貫形成動畫。

那要如何實現呢?

通過疊加賽璐珞片。每一張賽璐珞片,事先塗好同樣濃淡的墨色,要加濃,通過疊加n張賽璐珞片來實現。學過繪畫的人應該比較好理解,陰影部分是逐層疊加上去的,而不是一次性就畫那麼濃。

而這數層的賽璐珞片——每層也是每幀一張,連貫成動畫,重複一次普通動畫片的全部拍攝流程。最後再把每層的動畫疊加起來,形成最終有濃淡層次的成片效果。

這樣計算起來,一部水墨動畫的人力物力財力,是普通動畫片的四至五倍左右。

6樓:Sarp

《冰菓》和《日常》。沒錯,《日常》別看這樣其實是很花錢的。如果說《冰菓》是對畫面精美程度的極限挑戰,那麼《日常》就是對演出和分鏡的終極測試。

我一直覺得這兩部和更冷的一部《MUNTO》是京阿尼的良心,不過這兩部BD的銷量都比較慘就是了。仔細想來我京一直在一邊嘗試著突破一邊又兼顧著賺錢:涼宮春日(大賣)→munto(暴死)→輕音(大賣)→日常(暴死)→冰菓(一般)→中二病第一季(大賣)→玉子市場(暴死)→free(大賣)→境界的彼方(暴死)→……

大概我京就是一邊賺錢一邊用賺來的錢去嘗試新事物的典範吧

7樓:陳馮

鴉karas

05年製作的

畫面是2D與3D的結合

其精湛程度,就算放到今天,照樣可以吊打百分之九十以上的動畫但卻不是很出名,現在還能記起來的人很少了吧為什麼呢?涼宮春日的憂鬱是06年的,到了現在依然有影響力因為它匆忙結尾,很多東西沒有交代清楚啊

因為經費不足,沒錢製作了啊

特效太燒錢了,把公司做破產了啊

後面幾話都是借錢做的啊

╭(°A°`)╮

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