3D物體掃瞄能否做到像拍照和錄影一樣方便?

時間 2021-05-14 17:56:12

1樓:

2023年以後的iPhone / iPad Pro有雷達(LiDAR)鏡頭。

已經有了題主所說應用。介面直接就是拍照、錄影的介面。

比如:Sakura3D SCAN

有中文介面。

可掃點雲、網格。

2樓:Hoyt Ren

那得看你弄這3d幹嘛,如果只是抖音發著玩,那非常簡單。好點的手機都有個景深鏡頭,就是幹這個的。俗稱湊數鏡頭,從這雅號你就能看出,沒啥用,可有可無。

3樓:最後一塊螢幕

先說結論,當前裝置手段很難,但是未來普及後體驗有望追平。

首先掃瞄和拍照錄影在資訊獲取量上不是乙個層級的,真正的掃碼是對乙個物體的所有可視面進行資訊採集,但是拍照只是乙個時間點的乙個視角,而錄影是一段時間點的乙個視角。這就要求裝置的資訊採集效率需要提公升。

目前可以做到的就是類似環繞多個相機進行影象採集,然後再後期合成為3D模型,這樣可以做到多角度同時段同步採集對於運動物體採集適用。或者採用單個相機環繞物體拍攝的方式進行掃瞄,這個的問題就是僅適用於靜止物體的掃瞄。

是否可以 DIY 乙個 3D 掃瞄器或者開源 3D 掃瞄專案?

Bryant.Li 多圖預告這是我的作品,基於xilinx公司zynq晶元 的3d掃瞄和列印。物體處於乙個步進電機控制的旋轉平台上,採用線雷射掃到物體表面,然後用加了濾光片的攝像頭採集影象。當物體旋轉一周後,得到物體的3d點雲圖,並生成表面資訊,然後生成列印用的stl檔案。對影象處理步驟如下 1.對...

Galgame能否實現3D?

在遊戲體驗方面肯定會有所增強,畢竟少女就都會動了,很多攝影技巧也可以應用了。目前的實現有兩種,一種是 galge 然後做成了 3D 化,一種是 3D 遊戲 galge 化。前者的代表作有 TEATIME 社的 系列,和普通的 galge 在操作上區別不大,早期立繪背景和 H Scene 都用了 3d...

動畫業會像遊戲業的3D大潮一樣,全面3D化嗎?

其實很多2D也不是純2D,原來是3D技術不發達,CPU圖形識別和粒子效果的能力不太行,有個做法叫3渲2,是大概十年前常用的技術。說實話,兩種做法都不一樣,你這個怎麼比嘛。 紅白 這個問題槽點蠻多的。首先遊戲和動畫無法比較,因為二者的情況根本不同,特別是3D遊戲。遊戲是講究可操作性的,對於玩家來說遊戲...