如何看待做產品只談使用者價值,不談使用者體驗的觀點?

時間 2021-05-11 18:56:58

1樓:

使用者價值=新體驗-舊體驗-替換成本,價值的範疇比體驗更大;體驗容易使人限制於產品使用層面思考,這個層面講「價值」這個詞對產品人更具指導意義;事物沒有絕對的好壞,但可以分緯度(如不同使用者、不同場景)對比相對的好壞。

2樓:不穩定化合物

海底撈爆火的原因是什麼,還不是使用者體驗高於競品。

不是不談使用者體驗,而是使用者體驗在不同的產品形態中的使用者價值佔比不同。

比如把電影看作是產品,觀影體驗基本就是使用者價值的全部。這時候能說做產品不談使用者體驗?

教育使用者的前提是你的產品使用者價值足夠高,使用者不介意在一些使用者體驗上做創新。

使用者體驗也不該用好壞來衡量,應該以是否符合目標使用者群體在目標場景下的使用習慣來判定。

3樓:孫晴

你談的使用者價值,應該包含兩個方面:

一方面是產品對於使用者的價值,關注點在剛需、痛點、解決使用者什麼問題;

另一方面使用者對於產品的價值,關注點是拉新、日活、留存、收費的轉化率;

做產品沿著這兩個方向做絕對不會錯,算是搭建起了產品經理基本的思維框架。

不談使用者體驗,應該是對於使用者體驗不夠重視。

「使用者體驗是可以教育出來的。」說這句話的人,內心真實的想法,其實是使用者體驗是可以抄出來的。記住受教育的永遠不是使用者,受教育的只有產品。

對於使用者體驗的追求往往也會降低很多,比不過競品,可以抄競品,大家體驗上差距不大,這麼做投入產品比最高。

「iphone是乙個home鍵,安卓是3個鍵,如何證明哪個體驗好?」

問這個問題,說明你開始建立自己的產品決策體系。

如果把問題換成「用筷子和用刀叉,哪個體驗好?」

你應該很快就有答案了。

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