rhino學習如何入門?

時間 2021-05-31 05:06:13

1樓:shellzhidao

Rhino 入門基礎知識

以下是本人初學 Rhino 總結的一些基礎知識,也許對一些高手來說是再簡單不過了,但對於一

個剛入門的初學者來說,還是很有幫助的.我希望大家能夠多多交流,因本人也是剛剛學這一

門軟體,以前一直是用 Pro/E,現在老闆對我們有更高的要求,不僅要求會做結構,還要求外觀也

一起做.那只好自己充電了.我希望更快的學好這門軟體,掌握更多的竅門,少走一些彎路,但對

於我這個剛接觸犀牛十幾天的晚輩來說,還需要更多的努力,請各位前輩不吝賜教.

1. 單一的曲面和實體的切割都可以用 Trim修剪命令來完成,但這個命令對復合曲面的切割

卻並不一定能成功,那可以先使用 Explode 炸開成多個簡單的面,再用 Trim命令一一進行

修剪,對復合實體而言,可以使用修剪曲線擠壓生成曲面,再來這個曲面進行切割.

2. 引用某一物件(如曲線)進行編輯(生成曲面)後,該被引用物件和編輯後生成的物件不形成

3. 在曲面命令中,Sweep1,Sweep2 是個非常好用的曲面命令,其作用和執行步驟分別如下:

Sweep1:沿著一條路徑掃瞄通過數條輪廓曲線建立曲面.

步驟:1.選擇掃瞄路徑曲線

2.按順序選擇數條(也可以是一條)輪廓曲線

3.按需求調整選項

Sweep2:沿著兩條路徑掃瞄通過數條輪廓曲線建立曲面

步驟:1.選擇兩條掃瞄路徑曲線

2.按順序選擇數條(也可以是一條)輪廓曲線

3.按需求調整選項

4. Railrevolve:以一條曲線沿著一條路徑旋轉

步驟:1.選取輪廓曲線(即該物體的半個剖面)

2.選取輪廓曲線將要沿著旋轉的掃瞄路徑

3.選取旋轉軸的起點和終點

此命令建立後的曲面,其外部形狀就是掃瞄路徑的形狀,其剖面形狀就是輪廓的形狀.適當

的應用此命令可以做出意想不到的效果.

5. 要能夠更方便的調整曲面的形狀,必須讓曲面有更多的控制點,多階曲面比原來的曲面更

能夠平滑的調整,改變曲面的階數可通過如下步驟進行:選擇曲面->編輯工作->重建->輸

入所需的階數->確定

6. 除了通過物體本身的控制點進行變形外,還可以通過對其建立專用的變形控制器進行變

形,CageEdit 命令是將乙個物體附著到另乙個物體上做為變形控制器.步驟如下:

1. 選取受控制物體

2. 選取或建立控制物體(可以是立方體,直線,平面)

3. 設定控制物體的控制點數

4. 進行變形調整

注:選取的控制物體可以是已經建立好的曲線,直線和曲面.

7. 在執行命令時,可以一直按住 Shift 鍵來切換使用正交功能.

8. 多義線相切的畫法:先畫出不相切的部分,再畫一條多義線的輔助線直線,然後,用」相切,相

切,半徑」或」與數條曲線相切」畫圓的方法來畫出多義線與輔助切線之間的那部分圓,修剪

後即可.

9. 擠出曲線建立彩帶曲面:即建立一條曲線形狀並是指定寬度的彩帶.但只能用於 2D曲線

和比較規則的 3D曲線.

10. 畫直線時,在確定了起點之後,往端點移動的同時按住 TAB 鍵,直線的方向只能往該方向

移動,此方法能夠很方便的畫出一條經過某的直線.

11. 單次角度限制的使用方法:

1. 先選擇起點.

2. 再輸入」3. 然後在該軌跡線下選擇終點.

12. 長度和角度一起限制的使用方法:

1. 先選擇起點.

2. 輸入上起點和終點的長度值.

3. 輸入」4. 在最終的位置單擊確定終點.

此命令最適合於圓弧和直線的繪製.

13. From的功能是相對於某一基準點某一長度起開始繪製.就是該定義點只能是以基準點為

圓心,指定長度為半徑所做的圓形軌跡線上做選擇.步驟如下:

1. 輸入命令(如畫直線,畫圓命令等),回車

2. 選擇 Tools->Object Snap->From

3. 選擇基準點

4. 輸入指定長度

5. 在該軌跡上確定最終的位置

6. 執行該命令至結束

14. 畫與曲線或多義線相垂直的直線,方法如下:

1. 先在多義線上做乙個捕捉點,如交點,端點等,該點也是所繪垂直線需經過的點

2. 執行直線命令,回車

3. 選擇 Tools->Object Snap->Perpendicular From

4. 選擇該多義線或曲線

5. 選擇先前製作的捕捉點

6. 選擇該線的終點

7. 再選擇該線的起點,即先前製作的捕捉點

15. 畫與曲線或多義線相切的直線,方法如下:

1. 先在多義線上做乙個捕捉點,如交點,端點等,該點也是所繪垂直線需經過的點

2. 執行直線命令,回車

3. 選擇 Tools->Object Snap->Tangent From

4. 選擇該多義線或曲線

5. 選擇先前製作的捕捉點

6. 選擇該線的終點

7. 再選擇該線的起點,即先前製作的捕捉點

16. 要想讓所繪曲線的端點與某一直線垂直,可以用以下方法:

選擇 Control Point Curve 的方法來繪製曲線,在確定該相切端點時,開啟正交模式,使其第

乙個點與第二個點都在同一條直線上,,選擇完這兩點後再關掉正交模式進行其他點的選

擇. 繪製出來的曲線起點就會與已知直線垂直.

17. 工作平面的設定:

先用Cplane命令以3點的方式來定義出工作平面.最好在Perspective檢視中進行設定,這

樣可以提高設定的效率.再用 SynchronizeCPlane 命令把剛設定好的工作平面應用到另外

三個檢視中,即可.

18. 渲染:

渲染前,要先把曲面轉換為網格面,這樣渲染出來的效果會更佳.命令為 Mesh,引數定義和

設定如下:

密度:以乙個程度控制網格邊緣與原來的曲面之間的距離,數值為 0~1,值越大,網格面越多

最大角度:兩個網格面的法線方向最大允許的差異角度.設為 5~90,值越小,網Grand SantaFe精確,網

格面越多,效果也就越好.若曲面同時存在平坦和曲率較大的部分,想要在平坦的部分有較

少的三角形網格面,曲率較大的部分有較多的網格麵時,此最大角度和最大邊緣長度應該

設為 0.

最大長寬比:網格面的長和寬之比,設為 3~6,值越小,網格面越多,形狀越規整.

最小邊緣長度:設為 1 以下

最大邊緣長度:設為 20 以下,值越小,網格面數越多,但是要大於最小邊緣長度.

邊緣到曲面的最大距離:設為 1,值越小,網格面越多,網Grand SantaFe精確.

起始四角網格面的最小數目:每乙個曲面轉換的網格面數的最小值.,可以為 0~10000, 一

般設為 16,值越大,網Grand SantaFe精確,越平均.

反覆對這些引數進行調整,可以使渲染達到最佳的效果.

學習佛學如何入門?

念無量壽經會集本 阿彌陀佛!想必很多法師都有認識佛教的介紹。既然有緣問到我,我要說的淨空法師講的 認識佛教 和 三皈傳授 皈依,是皈依三寶,不是皈依哪位法師,皈依不是名聞利養,皈依是皈依自性,是皈依自己的靈性。佛法僧三Bora開啟我們自己的靈性。自性三寶是覺正淨。覺而不迷,正而不邪,淨而不染。阿彌陀...

學習錄音,如何入門?

乾瞪眼 錄音的入門大眾的說法有兩種,第一種簡單入門。簡單來說就是我學會效果器,宿主軟體怎麼使用了就入門了,另一種則是聽覺入門,這種入門當時就好比學炒菜先顛鍋一般,入門時間更久基礎更紮實。在學習和宿主之前先進行聽音訓練,訓練內容很簡單 1頻率聽音訓練 找乙個可以solo頻段的eq進行聯絡 外掛程式聯盟...

GMAT如何入門學習?

來咯,廢話不多說直接上內容!首先作為一名合格的GMAT小白來說第一步應該對GMAT考試有初步的了解 宮本小熊 萌新看過來!GMAT考試 保姆級 講解!然後呢我們就會對GMAT考試有了大概的了解 這個時候我們就可以看一下根據GMAT考試中的科目相應的備考內容。GMAT Verbal部分在GMAT考試當...