在清華修美院雙學位是什麼體驗?

時間 2021-05-09 22:45:07

1樓:Feng

美雙10 (2023年入學,2023年正式開始美雙課程)的來冒個泡。

(樓上潛龍是美雙的高階外聘老師,如果答案有出入,請以潛龍老師的回答為準)

先回答題主的三個硬性問題:

1.美雙報名的競爭壓力大嗎?

最近幾年美雙越來越火,我報名的那年是最後一年1:1全員錄取的,之後報名人數和錄取人數比例逐年攀公升據說如今已經到了3:1。

但是,美雙每年都至少要招幾個coding大腿,計算機系進的概率比較大。面試的時候表達出對數字娛樂的喜愛,可以注意真情流露。

2.美雙的學業壓力如何?是否對時間管理能力有很高要求?

美雙的課程全部安排在了週末,報美雙之前先想好學期中的週六白天沒法出去浪了可以接受麼。不像其他院系,美雙的課程一般都是一整天是同一門課,兩整天就是16學時,也就是一學分(如果老學姐沒記錯的話)。但是上課分為比較輕鬆,課程壓力也相對較小。

大部分課程都是最後做個project,而project大多可以小組(bao)合(da)作(tui)。作為計算機的同學,請自覺做好被抱大腿的準備。不過也不用壓力太大,一般老師都很nice,很多project都是上課就能完成的。

3.美雙學習的具體內容有哪些?實際收穫如何(是否值得報名)?

本人當初報美雙主要是出於個人興趣,因為感覺是設計遊戲的(從小玩遊戲的貨)。學完之後發現絕對不止遊戲,現在能想到的大概有:數字娛樂(遊戲)史、遊戲心理、影音設計、繪畫基礎、3D動畫建模、基礎程式設計、數字娛樂設計等。

我覺得收貨還蠻大的,一直覺得當初自己報美雙這個決定是在太明智了。現在都後悔讀博的時候沒有快點兒轉方向,我所在機械系有HCI(人機互動)方向和design方向,HCI特別火。我研究生期間選了design的課,也把design當做了乙個考qual方向,感覺美雙學的也算是用到了。

最後來說說我理解的美雙和一點感受吧:

很多選美雙的同學是因為喜愛遊戲或者喜愛影音,每一屆有同學讀研的時候直接就轉方向(美院讀研或者出國讀研)。學下來之後發現在美雙不僅學到了數字娛樂設計方面的一些基本技能,也對遊戲有了更深的認識,發現自己之前對遊戲的理解太狹隘了。

最重要的是,授課體系和教師團隊。美雙的課程方式和清華大部分課程還是有區別的,雖然略顯散漫,但是也是一種自由。尤其是這種授課+project的形式,感覺和國外很多課程比較像,讓我出國之後迅速適應。

教師團隊也是在其他院系看不到的,除了美院自己的優秀老師外,每學期基本都會外聘1-2名老師來授課,比如樓上的潛龍老師就是業界大拿,還有涉獵很多領域不知道究竟做什麼張老師,以及其他學校的教授專家丁老師,這些外聘老師經驗豐富,經常用自身經歷舉例,聽他們講故事也算是一種接觸社會吧。可能是由於學科性質不同,美雙的老師大都很活潑和學生打成一片,授課方式也沒有那麼死板。

不過說到底,還是要看興趣,個人覺得不要那麼功力,覺得什麼有用才去做什麼,趁著年輕,做喜歡做的才不會後悔。我當時就是抱著來玩的心態去的,雖然最後可能確實是去玩了。。。儘管說起來容易做起來難,還是要盡量了解自己、相信自己。

2樓:潛龍

「在這裡發問主要想聽聽學過美雙的人的經驗感受,包括但不限於:

1.美雙報名的競爭壓力大嗎?

2.美雙的學業壓力如何?是否對時間管理能力有很高要求?

3.美雙學習的具體內容有哪些?實際收穫如何(是否值得報名)?」

具體的涉及到感受的內容,回頭讓學長們具體來回答,我說幾個我的看法:

1、壓力不大,每年報和過的比例在(1.5-3:1),有想法的話問題不大的

2、單純美雙的壓力不大,但因為是二學位,所以,增加完二學位壓力是不是大,就要看你在本專業,以及自己的時間課業管理能力了,對時間管理的能力,這屬於個人可以提公升和培養的技能,個人觀點,不管高不高,都不是問題,問題是你想不想學,想不想要

3、具體的內容,主要以數字娛樂內容設計的各類基礎知識為主,包括但不限於設計技能、互動設計、技術基礎和美術基礎等,你可以簡單理解為相對比較寬泛的基於對如何開發生產數字娛樂內容(包括但不限於遊戲)的綜合性培養(這一點要特別說明,在09年的時候做過乙個課程培養目標的調整)。。。至於實際收穫,從已有的資料來看,大約一半左右的美雙同學,在後續階段的學習過程中,選擇了二學位的方向,還算比較有成就感

其它的看法:

1、因為還不是本專業,只是二學位,因此課程的主要方向是為互動設計、遊戲設計、數字娛樂設計提供相對全面的資訊和相對專業且契合行業發展的內容,更偏認知培養而非技能培養,所以站在這個角度其實課業壓力不會特別大

2、關鍵看你是不是想往數字娛樂設計這個方向發展,如果是,建議可以直接接觸,找系裡修了美雙的學長聊(非常高效),計院印象中每屆都有,沒斷過

3樓:

雙手同意鄧佳迪的回答,隨便補充一些。背景是跟佳迪同一年美雙,我倆都是計算機系的

1. 我猜計算機系基本能進,畢竟做project 缺碼農,當然如果附近專業比如自動化啊ee啊軟院啊加起來報的人多了可能會篩掉一些

2. 上美雙就做好準備放棄週末了,雖然有的時候出去寫生聽老師講故事還是挺開心的,但週末要早起還是有點痛苦......不過佳迪也說了,尤其美院離東門近,就有經常出去腐敗的機會了。

印象中作業花時間不多,還算合理的

3. 如果想以後做遊戲,或者跨入遊戲行業,非常值得。像我沒有搞遊戲只能說學了很多有意思的知識,偶爾可以跟朋友吹吹逼。

學的東西還是很有意思的,做遊戲的全方位知識都能學到,尤其感謝潛龍老師!

不過要是以後沒想進入這個行業,可以多考慮一下,就我現在做的computer vision相關的phd而言,我可能會希望當時的我選了數雙。

4樓:鄧佳迪

1. 我那年大概1/2

2. 課都是在週末,所以週末可以聚餐了耶。相比其專業課來說基本上是水課,但是要是想拿雙學位刷績點的話就算了,隨機性太大。

3. 參見第一段。

5樓:張二狗

(美雙第一年,僅供參考)

1. 競爭壓力每年不一樣,去年大概1/2,今年火一點就1/3了,畢竟總共差不多20個比率變動還是比較大的

2. 有幾個學期是週六週日都要上課的,作業量(含大作業)還好,留給主修專業的時間比較不夠

3. 學習的東西比較寬,第一學期3D動畫,第二學期策劃和美術,後面就是具體的架構設計、互動設計、程式設計之類的,詳情可以在網上搜到培養方案

修雙學位是什麼樣的體驗?

雪地 我的主專業是工科,第二專業是金融學,目前已經出來的結果來看,我的兩個畢業設計都已經通過了答辯,雖然還沒有拿到畢業證書和學位證書,但基本可以說是已經完成了兩個學位的所有任務,成功畢業了。在大學四年的學習期間,對於雙學位我的體驗就只有乙個字,累。由於主專業是工科,所以日常生活中總是有實驗 比賽等工...

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Feng 我覺得選擇雙學位一看興趣,二看精力。既然題主覺得自己有修雙學位的能力,並且對生物技術感興趣,當然可以去學。假如說會計雙學位對以後就業有幫助的話,倒還可以考慮,但 畢業更容易 不應該成為選擇會計專業的理由。我本科的適合經濟學雙學位特別火,很多人跟風報名,我和室友卻根據興趣分別選了美院和英語系...