怎樣才能使《寂靜之地》的設定變得合理?

時間 2021-06-02 07:04:20

1樓:

本來就是部反智的電影,再怎麼修也修不好。

1、首先認真一點,去掉全球大面積同時爆發的前提。SARS那麼猛,也沒全球同步爆發啊。就算是乙個國家內大面積爆發,平時軍隊都不跟平民住一起的,憑什麼軍隊也同時遭殃?

重點部隊可是按三防的標準備戰的,況且電影裡是怪物又不是病菌,怎麼可能軍隊都死光了。

2、如果軍隊沒死光,那怪物能乾掉軍隊?那個怪物怎麼看也是生命體啊,槍打不透怪物外殼是吧,那我拿炮轟行不行?燃燒彈燒行不行?

用金屬網行不行?針對怪物只聽聲音的特點,那更容易下手了。轉移其注意力也得,做陷阱引誘其集中並殲滅也得,方法多著呢。

而且怪物的攻擊方式是單體攻擊,又沒哥斯拉的各種射線那樣的範圍攻擊,就憑這樣的攻擊效率能乾掉人類軍隊,這個太扯了。

看這電影就是看創意,手法。如果要講邏輯,那幾分鐘就看不下了。

2樓:琉璃君主

很簡單啊:

1,家庭成員的設定不變。

2,地點發生在小鎮

3,怪物乙隻

4,沒有末世,怪物突然出現在小鎮。

5,小鎮的居民不斷死亡,總結出,怪物是識聲捕獵。

6,製造陷阱把怪物ko完事。

3樓:蓋烏斯屋大維

「發出聲音就會死」這是本作的核心設定,非常不符合常識。為了維持這一設定,我們需要同樣不符合常識的情景或怪物。

1,怪物:

現在這麼個有血有肉有力量速度,能在監視器裡觀察到奔跑的「野生動物」肯定不行,我們需要不可名狀之物。我想可以換成乙個剪影,立在面前的人形黑色二維事物。沒有實體,無法觸及,無法傷害,比如所有接觸到的物體會消失,或者除視覺外其它感官和儀器都告訴我們「它不存在」。

沒有物理屬性,不知道從哪來到哪去,不知道數量,什麼都不知道。只知道:發出聲音,它會出現,你會死。

它,或者它們,對「聲音」的判斷標準不明,已知語言類無論多小聲幾乎必死,使用工具可允許的聲音範圍大一些,走路一般沒事,無意義嚎叫動物吠叫新生兒啼哭有的很大聲都沒事,河流瀑布等無論多大聲都不會引來它。懷疑與不同聲音代表的文明程度有關。

在出現的那一刻,「它們」以不可置信的效率秒殺了世上所有正在出聲的人類,乙個興旺的物種短時間內就只剩下很少一部分,比如家裡有耳聾和聽覺過敏所以很少說話的一家人,隱居午睡的老夫婦,等等。

2,場景

如果怪物不變,那麼顯然末世是不太可能出現的。可以把空間和時間限制到更小,徹底不談世界如何。比如偏遠的某個農業地區出現怪物,循聲而至戰鬥力很強,民間武裝打不過。

鎮上的人在激戰中總結了大概習性,廣播警告附近農村並嘗試聯絡軍隊。現在軍隊還沒趕來,農場主的妻子突然快生了,家裡還有鬧矛盾的大女兒,感冒咳嗽的二兒子和調皮搗蛋的小兒子。廣播響了又被砸了,危險突然降臨,就問你怎麼辦。

4樓:

合理挺難,本身是幻想級別的事件怎麼才能合理呢?

不妨如此假設。

1怪物設定,個人覺得這裡怪物太弱了,或者是電影沒表達清楚,應該給點鏡頭讓美國大兵戰術設計怪物。

比如四人小隊埋伏怪物,利用人造聲源引誘怪物到指定到某處,然後狙擊手連射幾槍,參考超級戰艦那個連射巴雷特(我不太懂說的不對請指正)結果怪物被擊倒,並沒有受傷。然後聽到槍聲後反殺狙擊手,隊友為了救人向怪物開槍,結果被團滅,最後乙個人引爆手雷。怪物身體受傷斷肢後在大兵的隨身攝像中恢復傷口,並且斷肢再生(生出來的斷肢很柔軟不大就表現個再生能力)

設定為怪獸起初極多,人類也是用盡方法才清除到現在的數量。(可以下一部拍前傳來表示或者閃回橋段)

怪獸的弱點,電影中太明顯,耳朵看起來很柔軟,最好設定為,外骨骼特別堅硬耳朵藏在外骨骼隱蔽的地方,比現在這麼裸露的好。弱點設定只有聽到某頻段的聲波才會完全漏出弱點(腦部),賦予怪物聲吶系統(難受電影有,但沒表現出很明顯的樣子)。這樣有了聲吶父親的死也好過電影表現的楞,因為三個人在空曠地方,怪物能看到(聲吶)所以父親為了掩護孩子,犧牲自己。

還算編的完整

人物設定,末日懷孕不反對,啥樣人都有。但人物光腳就難受了,鞋子底部包裹厚布,或者多一些穿襪子的情況,全程光腳。。。不說啥了

想到了再補充。

5樓:MiyakeNikan

個人感覺不需要改變設定。導演只是講個特別的故事,在這個特別的世界觀裡,一切與這個故事無關的東西都可以不存在,這個電影更像是一部微電影,無關緊要的事情沒必要講的那麼明白。

我認為這部電影厲害之處就在於恐怖氛圍的感染力,還有對懸疑的表現力這兩點導演做的很成功

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