日本將棋的 可玩性 比不上 象棋 和 西洋棋嗎??

時間 2021-05-30 21:53:30

1樓:

各有各的特點吧,中象,感覺殘局略無聊,棋子弱,可玩性一般。

將棋和棋少,殘局激烈,但大部分棋子移動速度慢,加上打入規則,很考驗計算能力。

2樓:Martin Zhang

將棋wars 二段的我大概算是脫離初學者階段,想來說幾句

有這種感覺說明你還不是很了解將棋這個遊戲。將棋的打入規則使得盤面上的戰局比起國象中象雖然少了一些大子大開大合的衝殺但是其實更加瞬息萬變,在計算中更難將各種變化完全考慮。

因為飛車角行以外的其他棋駒移動力並不強,所以更加需要全域性的運籌。實戰中也確實經常會出現棋駒聚集形成僵局的情況,這可能是你會覺得沉悶的原因,但是將己方的兵力通過交換從盤上解放出來,釐清局面,增加手中的持駒再打入來進行攻擊,所謂「捌き」,正是將棋的精妙與樂趣所在

3樓:

如果你把角行給拿掉,那確實這款棋就剩近距搏殺了,就像忍者拼打刀一樣。感覺還是多使用桂馬、角行、多兌換步兵然後打入,玩起來感覺就不會有你所講兵種不靈便了。

個人認為,這個遊戲更講求計算和運籌,確實沒有中象國象那樣子力大開大合在棋盤上飛舞。如果這樣叫可玩性的話,那圍棋豈不是毫無可玩性了?

日本將棋對防守陣型的要求比其他象棋類高,比如這兩盤,振飛車沒應好,直接衝進去十幾手詰將就死了,就看你算的細不細了。就是因為龍王這個子力威力過大,所以大家都要仔細盯防別人在本陣營昇變,陣型固若金湯圍玉穴熊不容易打入昇變,這也可能是你認為可玩性較低的原因。

這個棋類,不就是多打入多公升變,比的就是誰的打入位置更好,出奇兵制勝嘛。另外這個遊戲詰將的連環殺真的很爽的,就是因為有打入,看似猛攻的一方一招疏忽就容易被反將至死,心跳加速得很厲害,將棋的攻防節奏感覺比其他棋類的攻防要緊張刺激得多。

4樓:合成風

受《龍王的工作》影響,玩過兩個月的將棋,沒有深入的研究,但是說一下自己的想法。

我認為還是沒有對上思路, 或者是直接把中國象棋和西洋棋的玩法套用到日本將棋上了。

中國象棋和西洋棋在轉移進攻的時候,是通過棋盤上棋子的轉移來完成的,但是在日本將棋中除了飛龍和飛車【當然也包括龍馬和龍王】外,都沒有大範圍轉移能力。所以我覺得,日本將棋轉換進攻重點和攻防轉換靠的是棋子的打入來實現的。

當然,作為乙個菜雞,我有一點東西想交流一下。這種「大家昇變都是金」(相當的主體思想)的昇變模式,會不會導致防守的難度高於進攻,這樣看的話是不是直接把王將放到敵陣中對防守更加有利。。。。(說實話這個昇變的棋子也是夠奇葩的,有金的用金,沒金了用全,全用完了用仝,仝用完了用杏,杏用完了用と)

5樓:

日本將棋的複雜度比中國象棋、西洋棋都要高。

在中國象棋的戰場上,敵我雙方指揮部都是固定的,老將活動範圍非常有限。日本將棋和西洋棋中的老將則是隱藏在千軍萬馬之中,老將跟普通士兵混雜在一起衝鋒陷陣。

中國象棋和西洋棋中,棋子一旦離開棋盤就再也不會回到棋盤了。在日本將棋的戰場上,任何敵人只能被俘虜、教育、為我所用,而不能徹底殺死。所以整個遊戲過程中,日本將棋所有棋子都是有用的。

俘虜不僅有用,還有大用。因為俘虜可以空降到棋盤的每個位置,就像從真空中突然冒出來一樣,這招在將軍的時候特別奇葩,就好像當你拿刀砍敵人時,空中莫名其妙地鑽出來一堆榔頭棒槌在前面擋著。日本將棋的吃子頻率是三種遊戲中最高的。

在將軍的時候,各種棋子吃了冒、冒了吃,雙方像是展開了異常拉鋸戰。

中國象棋的棋子是最簡單的。西洋棋裡面有「王車易位」、「棋子昇變」這些奇葩的操作。日本將棋裡面更是棋子變化多端:

進攻到敵人陣地的棋子會公升官發財、威力驟增(看來日本鬼子喜歡以戰養戰)。這就使得雙方的陣地變成了一種需要守護的東西,中國象棋需要守護九宮,日本將棋需要守護陣地。

6樓:夕凪

各種棋類有趣或者沉悶因人而異。

比起中國象棋和西洋棋,將棋是很少有和棋的情況的。

因為可以俘虜對方的駒並且打入,每一枚駒的力量相對較弱,這導致將棋的開局相對而言的確比較慢,前二十手大多數處於防守(圍玉)階段。

但是因為可以打入,將棋的終局比起中國象棋和西洋棋個人感覺有意思的多,變化也多的多。很多詰殺需要大量棄子達成,終局大多數都是不是你死就是我亡的狀態,而且因為很難和棋,不會出現中象和國象那種劣勢方通過戰力交換逼和的消極下法。

在計算機分析上,將棋因為特殊的打入規則的複雜度,是要比國象和中象複雜的。

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