為什麼白色相簿2三角裡大家對春希的譴責比另外兩人少?

時間 2021-06-01 05:02:31

1樓:Clyne

在現在不管什麼型別的遊戲都開始加入選擇支的今天,本該是這方面強項的Gal卻走上了追求劇情演繹的道路,我都不知道該怎麼形容這個狀態,是諷刺還是滑稽,我覺得或許應該叫「走遠了」。

2樓:蒸汽木偶

我誰都不罵…白色相簿的故事是個無奈的事情,沒有誰對誰錯…

真要說的話,我希望雪菜和冬馬能互相告知彼此對春希的愛意…這樣他們還能是三個人…但是事實就是雪菜先告白…可憐我冬馬…

3樓:LeaHohenzollern

最近因為在寫一些新的劇本思考過這個問題。

視角代入代出往往是乙個很關鍵的因素,置身於當事人視角往往很難結合大局做出理性的判斷,而置身於上帝視角能很好避免這個事情,所以當你是以讀者觀眾的視角來評判這個故事,往往比作為男主評判這個故事的結果更加理性一點。另外你代入的角色不同也會造成不同的評價,假設女性玩家多代入女主,那麼指責北原春希可能有一定的市場——簡單來說,就是你的戀愛物件不符合你的期待理想了。

作為第一人稱遊戲會有意降低角色的行動力,增強主角與各個角色的互動和代入感。但是個人覺得WA2算是個例外,因為這部遊戲後期需要展現出主角強烈的個性,於是在這部遊戲的前期,丸戶用了各種各樣的方式來給玩家掩蓋、建立主角的個性的潛意識,比如說旁人各種各樣的旁敲側擊,比如說消極逃避,比如說高潮的把妹技巧,比如說極強的行動力。竊以為在前期主角個性建立起來之後,只要不是有意作死崩壞,代入感這種問題因為熟知角色性格,大家基本都會扔到一邊,那個時候基本可以放手蠻幹了。

丸戶筆下的角色,行動能力都很強,他的遊戲到後期我經常有一種「我主角幹什麼事跟你玩家什麼關係」的感覺。

其次,WA2中情感問題的解決方案絕大多數也不是非黑即白的,你很難單純的因為孤立的乙個事件去指責乙個角色,是多方因素滾雪球造成的後果,各種因素綜合起來,僅僅停留在膚淺表面的所謂的白學家是沒有耐心去分析那種東西的吧。

4樓:墨丘利

分章節吧

ic篇裡玩家沒得選,所以罵春希得比較多

cc篇裡的春希不怎麼渣,走三女線雪菜線都沒有反覆橫跳的情況coda篇…玩家自己想找刺激搞得事,總不能自己罵自己吧老老實實不出軌,不是腰斬就是雪T,比大部分galgame男主好些,不至於被太多的譴責

《你所期望的永遠》和《白色相簿2》誰在三角戀上的造詣更高?

五角星 不是乙個構造 君望永遠的構造是主角自己之前的感情復甦撕裂現在的自己。白2的構造,是兩方撕裂主角自己。共同點就是都是動手快的那個是反應慢的。核心是心思不細膩的人會反應的更快,細膩的人反應慢,但是動手快。一般來講,細膩的那個人都不習慣於非雙贏的戰鬥,在解題的過程中被一般化的主角和另乙個直率簡單的...

為什麼珠三角和長三角差這麼多?

Tim 自古江南富庶發達無可厚非 Pumpkin 1 珠三角後發展,曾經是蠻荒之地。長三角自古就屬於比較繁華的地段。2 珠三角西邊一座南嶺擋住了很多經濟輻射,東南丘陵地勢不平,經濟輻射受到影響。長三角是平原,經濟輻射範圍廣,帶動周邊城市發展。3 珠三角靠勞動密集型產業發家,如今逐漸轉型。 歲月如初見...

為什麼動畫《白色相簿2》中少有心理描寫?

動畫裡搞心理描寫.除非是不摸魚的新房昭之團隊,否則你咋整這麼多心理描寫在動畫裡.影視作品裡心理描寫的表現手法是動作和表情,日本動畫為了省成本是沒辦法用這種方式進行的。所以新房那種鏡頭語言玩花活就變成了傳達人物情緒最好的方法。問題是WA2哪適合新房那個風格.還是說就站樁硬加心理描寫?那效果怎麼樣先放在...