日本動畫分鏡都畫好了原畫有什麼發揮的?

時間 2021-05-05 14:47:02

1樓:「已登出」

人物動作是要根據人物形象和劇情需要來設計的。宮崎駿那種手繪動畫,具體動作一般由原畫師來設計,然後再插入中間畫。

但是整體結構還是由分鏡師決定。

比如分鏡師用靜態文字畫出乙個鏡頭:主角跳到蘑菇上。畫分鏡時可能就只標個箭頭,但是原畫師要去設定這個跳的細節,從蹲下,起身,到落地,這些關鍵幀都由原畫師來繪製。

我這樣說不知道你能看懂不?

補充一下,有些關鍵動作是要分鏡師或導演親自設定的,因為原畫師著眼點只有乙個動作的動態過程,但是導演和分鏡必須考慮到整部影片的製作。所以有些動作會是導演畫好的,只不過這種情況比較少見。

原畫師本身就沒有太多的發揮空間,不存在有沒有限制原畫師創作空間的說法。讓你畫跳你就只能畫跳,不能畫別的。只不過呢,關於跳也有很多種形態,一萬個人一萬個跳法。

原畫師的創作空間就在這裡。思維僵化的人畫出的原畫必定是很死板的。

不要小看原畫師,畫功不夠硬根本做不來。看起來畫乙個跳躍的動作好像很簡單,其實複雜的很。

說實在話,分鏡師和原畫師可比性不大,二者工作的中心點不一樣。

2樓:梅林巧克力

分鏡只是起到把劇本剖析到大家都看得懂的地步,主要是把景別、時間、人物及動作、鏡頭的運動、人物對話、場次等等分出來,讓全劇組都看得懂

原畫和這個分鏡是完全不同的概念,需要去渲染氣氛,設計場景及人物、道具下面這個是原畫

這張是分鏡

你感受下

3樓:黃燜雞公尺飯

乙隻螢火蟲大多是不會被注意的,若是多隻的話才可以成一道風景,一部動畫就是多人不斷磨合而成,關鍵是配合,而不是在意戲份多少

4樓:

5樓:番茄

動畫原畫很重要,有些分鏡很潦草,原畫就會細緻使人物動作更到位,乙個鏡頭會有推拉搖移,原畫就可以更細緻的體現乙個完整的鏡頭。

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