我可以成為漫畫家嗎?

時間 2021-05-09 11:05:47

1樓:

這個漫畫啊,你可以自己試試,動動筆而已,一天應該就能畫完草稿。動筆後你就知道自己缺啥了。(背景真他麼煩,上色也好煩,分鏡也煩)

2樓:安妮懶貓

可以,但是成為漫畫家不僅僅得會畫畫,會畫畫的往往都向藝術家,插畫師,cg,影視這些行業走。漫畫家的技能點如果有10點,你得往故事這塊點上至少5點,一部好的作品往往不是他畫的多好,而是故事講的多好。

單純練習繪畫一般情況只能成為助手,多讀書,多看名著多了解人文歷史,多練習自己編故事講故事的能力,比一頭紮進繪畫中要更高效。

3樓:weishiy

雖然你現在的繪畫能力不算很好,但是你還有時間去提高,況且漫畫最重要的其實不是繪畫能力到底有多高超,而是對故事的把握和用分鏡講故事的能力。說實在的現在有些漫畫作者畫的還不如這呢。

職業的漫畫作者是乙份超高強度的工作,不熬夜的是極少數(我都懷疑是否真的存在)放眼世界即使是已經很成功的漫畫作者工作強度也遠超996。

如果你真的想要去做一名漫畫作者,那你一定要有這方面的覺悟,因為國內漫畫環境並不好,加油( _)

4樓:圓滾滾的豆豆

現在不能否定你,但是題主除了學習也可以抽時間來練習了~

熬過高中三年,在大學可以用空餘的時間來練習分鏡等等一些東西

不管學習什麼

學習繪畫基礎非常重要

不管學什麼都是要從基礎練起

為什麼先學基礎?

因為大多數喜歡畫畫的朋友,把插畫當做興趣愛好的,前期也都是先從畫人開始。

稍微有了好一點的人體結構的基礎意識才能支撐你去表達你想要的畫面,比如你想畫個人,就必須學習人體結構,理解理論知識,理解人體結構才能更好的去表達乙個整體的人物形象。

那麼就要從先練一下人體比例、人體動態和人體體塊、、、、

不練這些,乙個外行極有可能把人畫長畫短甚至畫畸形,不信畫試試、、、

那說說什麼是人體比例?

這樣的人體比例

人體動態,火柴人練習方式

有這些造型基礎才能支撐你去畫你想要的人物、、、、

然後體塊怎麼練呢?

你需要先會用火柴人、方塊去訓練對人體的理解、概括能力。火柴人大家都畫過,然後畫方塊就需要一些透視的知識了。學會畫各個角度的方塊之後,再把身體的各個主要部分都注意好「正面/側面/底、頂面關係」,用方塊去表示,這樣就是邁出了概括人體的第一部分。

除了人體結構,還需要一些基本的構成知識:

二分陰影+疊加上色

明確光源之後,先畫出清晰的二分陰影

再從固有色到刻畫,最後的光效,清晰的分層和各個圖層屬性的使用,是最關鍵的。

衣服褶皺

衣服褶皺,主要去從「厚、薄」跟「軟、硬」這兩個角度去觀察。

厚薄還是比較好理解的,軟硬,怎麼樣算硬呢?可以理解為這種材質是否比較有韌勁、比較容易保持固定的形狀。

越薄——越容易多、細窄、折角急

越厚——越少、寬厚、折角緩

越軟——分布趨勢偏碎、褶皺小、形狀弧、貼身

越硬——分布趨勢偏整、褶皺大、形狀直、隆起

以上等等等等的內容都會學到

漫畫除了畫好角色,還需要了解漫畫的一些基礎「元素」,比如:格仔、對話方塊、擬聲詞、速度線、指令碼、分鏡稿(日本漫畫稱為name),還有鏡頭位置、鏡頭移動、轉格、留白等等。

這些就會牽扯出:

分格和對話方塊的基礎

格仔的視覺導向

鏡頭角度

鏡頭距離

格仔的放大和縮小

人物和對話方塊的出格(條漫)

人物和對話方塊的出格(頁漫)

斜格的用法

留白和無格

構圖位置

畫面焦點

速度線的起點和消失

對話方塊的位置(高階)

整體格和區域性格的迴圈

轉格技巧

劇本如何轉化為分鏡

這些都不是一天兩天能學好的,但這些都還只是畫漫畫需要的基礎,

我們如果純粹的興趣愛好,不求專業,自由學隨便畫,畫得開心就好,管它什麼基礎,管它在什麼學習反饋、管它醜不醜那您樂的自由就好~

但是想往職業方向加上自己普及到的知識不足的情況下自學

普遍也會遇到以下的問題:

學習方向不明確不知道如何提公升沒有明確的有效的訓練計畫沒有人帶入圈子,入行,容易浪費時間審美視野有限,提公升受限學習的知識過於碎片化,導致知識不全只會臨摹,沒有真正的掌握技巧方法遇到瓶頸無法從根本解決問題

所以不管怎麼基礎是非常總要的

基礎訓練往往就決定了你有沒有登高望遠的資格,

那明確你的學習目標很重要,

學繪畫不同的學習目標不同的學習方向,

比如系統學習和自學的目標方向不太一樣,那麼學習的知識和流程也不盡相同。

自學了很久能否明確自己科學的作畫順序?

如果能,可以接著自學,逐步投入自己的精力時間。

如果不能,再考慮是否需要系統學習。

漫畫學習有哪些關鍵點?漫畫學習的流程順序是怎樣的?

5樓:阿憶

真正的漫畫家,必須是思想家、戲劇家和畫家!因為,好的作品,無不具有深邃的思想,富有哲理,發人深省,而這一點,恰恰是思想家的課題!但是,冗長的邏輯推理,有時就像臭婆娘的裹腳,讓人不厭其煩!

儘管正確無比卻沒人欣賞。這就需要,把你的思想,用幽默的形象或者故事,表達出來,這樣才可以引人入勝,以達到寓教於樂的目的!這種構思,是戲劇家該做的事情!

構思好了,必須得乙個丹青妙手,把你的奇妙構思,完美的在紙上表達出來,所以,接下來的事情,是畫家應該完成的任務!因此,想做乙個好的漫畫家,實在不是一件容易的事情,把漫畫家的身份進行分解,就細化了你的目標,只要堅持不懈,必然有所作為的!當然,天分也很重要~

6樓:

回答:你是否能成為漫畫家目前看不出來,因為你沒有把你的哪怕是短篇「漫畫作品」(劃重點)放上來,這要人怎麼看出來啊?要不我穿越到未來給你看看你最後成為了沒?(開個玩笑)

(PS:非常建議題主在知乎多搜幾個關於漫畫/家的問題並且好好看下面的回答(v`)有很多知乎大佬還有漫畫家的回答可能會對你有些啟發。)

一部漫畫/漫畫家並不是通過畫幾個頭頭就可以完成/成為der建議下次可以放一下你的單幅漫畫或者短篇漫畫來判斷∠( 」∠)_

加油啊!!!!

7樓:

不知道為啥有人就說不行,還說畫工不行,我覺得行。(就這麼叛逆)首先的首先,成為漫畫家不是看誰畫工好,而是講故事講得好。現在漫畫界超一線作家尾田榮一郎,當初的畫工也不見得好到哪去。

重點是故事好,並且會講故事。

會講故事體現在很多方面,題主說的分鏡是其中之一,其他的還包含台詞、透視、動態等等。好的漫畫家4格漫畫也會畫的很好,而不好的漫畫家,即便畫了幾十頁還是無法講好乙個故事。建議你可以多去在如何講故事上下功夫,沒有好的故事指令碼就去找一些你喜歡的故事,自己嘗試著畫一些4格,然後慢慢的去畫短篇。

切記不要死扣畫面,你要知道你要做的是漫畫家,不是插畫家。

8樓:Pudding

瀉藥首先畫工不行還需要加強這是最基本的

希望你能一直堅持成為一名優秀的漫畫家

9樓:斷齒裂骨碎甲

可以考慮當興趣愛好畫一些短篇漫畫,當漫畫家的確是高強度工作,熬夜是家常便飯,這是沒辦法的事情,所以,你不一定非要成為職業漫畫作者,其實你只是想畫出自己的作品,那麼先當業餘愛好畫吧,以後的事情以後再說。

10樓:Azie

不評畫的好壞,既然喜歡就親自試試。從四格到幾十頁的短篇漫畫,親自實踐才知道自己的感受。

不知道漫畫家是不是都熬夜,但我知道漫畫作者最根本來說就是靠畫畫吃飯的。就像收銀員的工作是天天收錢找錢,漫畫作者的工作就是創造故事再用畫面的方式表現出來。所以如果連最基本的天天畫畫都做不到,那就不要把漫畫當成工作

成為漫畫家需要具備什麼條件?

元暻 學歷?人生閱歷?會畫畫的手還是會想故事的腦子?我不知道,我也挺想知道的。我只知道空有夢想的心不行動是無法實現。說給我自己聽,因為我很想成為漫畫家 傳滅小徐 先學會交際與合作,學會當乙個正常的,步入社會的成年人。首先你要明白是乙個人,是社會中的一部分,漫畫家只不過是個職業。幹這行不可能天天躲在螢...

不是美術生成為漫畫家是不是很困難?成為漫畫家一定要學藝嗎?

界界界界 不學藝可能做不了以畫面精細為賣點的漫畫家,但好的漫畫與其說是 繪畫 不如說是 文學 乙個有好的劇情的漫畫,比畫面華麗的漫畫更有價值。但也不能光有劇情,而忽視畫面。漫畫區別於傳統美術,主要是一種非常概括的方式進行作畫的,不像傳統美術追求的細緻,但也需要畫家對基礎的素描關係和形體結構有所了解,...

黑白漫畫畫成這樣,有可能成為漫畫家嗎?

傳滅小徐 回答的有點晚,希望題主不要介意。漫畫有些時候就像流水線,好的流水線才能產出優秀的作品。手藝人或許能做乙個精品。但流水線才是現在的市場主流。寫到這裡,心裡難受得很,等我平復一下心情再回來。 Shear 我覺得畫的好不好是一回事,分鏡的故事情節推進還是挺重要的。有很多漫畫家畫的內容雖然不咋地,...