1樓:傳滅小徐
回答的有點晚,希望題主不要介意。
漫畫有些時候就像流水線,好的流水線才能產出優秀的作品。
手藝人或許能做乙個精品。
但流水線才是現在的市場主流。
寫到這裡,心裡難受得很,等我平復一下心情再回來。
2樓:Shear
我覺得畫的好不好是一回事,分鏡的故事情節推進還是挺重要的。有很多漫畫家畫的內容雖然不咋地,但是他的故事情節和分鏡讓人折服不已
3樓:ga man
有可能,但是說不好啊,與職業漫畫家差距還非常大。
只有一格畫面,講故事的能力就看不出來,我說說繪畫的技術和表現力。
總的說如果你起步時間不長,這個畫還是不錯,有一定造型能力和對面部頸部結構的理解和表現,但比較生硬。畫面整體死板,五官表情相對的好一些。調子排線用筆過多。
畫面的表現力是最大的問題,我個人對乙個漫畫作者和作品的評價會集中在表現力上,才華、靈性、天賦全都指畫面表現力。從這張畫上看我覺得你不具備漫畫天賦,但不意味你就不能成為漫畫家,國內外都有大把的勤勉型作者。
我的建議:加強敘事和畫面表現力,以這方面學習練習為主,研究好的漫畫作品在這方面是如何處理的,研究著名漫畫家不同時期畫面的差異是什麼,建立畫面表現力的概念和感覺、並與技法區分開,我認為這是漫畫家之道。
另一方面我猜是你目前最下功夫的,畫技的提高,這個真不是漫畫家和作品的根本,我不是說畫功畫技對於漫畫不重要,只是我把ta歸為「術」。從細節上我建議一點,你先多練習用線條來畫,而不是調子和色塊;當然你也應該畫畫人像快速素描幫助理解結構,但這是輔助練習。因為我認為你的美術功底薄弱,更應該側重線條表現力,漫畫行業的特殊性允許我們逆美術訓練的思路而行,我舉例畢卡索的抽象牛,是在他精準寫實功底的前提下提煉出來的,學習畫漫畫可以反過來。
這樣也有助於更快找到自己的風格。
就是純美術和原畫插畫,靈性也是最重要的,也是乙個畫家的才華所在。
漫畫畫成這樣,如何評價畫功?
羽千 線條均勻,下筆肯定,然後。呃。太牛了!我尋思應該是我的文化和審美水平跟不上這種超脫世界的藝術品了,我已經完全無能去評價了!我願稱之為國.漫.之.光 霧 萌萌噠小田田 大家都在那冷嘲熱諷或者熱心幫助,就沒乙個像我一樣準備罵他個狗血淋頭的嗎?自己畫啥樣我估計他心裡是真的只有AC數,他怕是真的覺得自...
畫成這樣的漫畫有什麼缺陷嗎?
養養 你好我不是專業的 作為乙個路人來說,你的畫基本沒有什麼大缺陷,作為興趣愛好是挺不錯的,繼續努力繼續保持。我有幾個建議呀。1 看得出來你的畫在某些結構細節上已經很有模有樣了,特別是光影這一塊。2 關於形體結構是可以學學的,會更好的哦,可能憑感覺在畫,所以人物側臉有點問題 3 漫畫排版。沒有多大要...
champion 有可能成為超越 adidas 和 nike 的運動品牌嗎?
已登出 感覺champion今年和去年的差別還是挺大的,去年的時候在學校還沒看到多少人穿過,但是現在基本上就是一抬頭都能在學校看到一些,可以說不只是champion,其它的潮牌也在大學越來越流行了。也確實可以說就是穿潮牌的人可能會相對開始比穿普通的nike啊之類的多起來了,增長率是非常高的,就像va...