有做遊戲設計的前輩給點建議嗎?

時間 2022-01-06 04:50:16

1樓:龍大驢

加班的確會很大幅度消耗你工作外的思考。

工作外的思考分為業務相關思考和職業相關思考,然後還有人生思考。

手繪角色建模是乙個偏向螺絲釘的工作,作為美術的第一步其實就是精通自己的工作內容,我相信你已經做到了。

接下來是什麼?尋找行業內同等業務的高手,看自己在同等貼圖精度下,同等多邊形面數中,能與大神接近嗎?不同美術風格製作的時候我要怎麼做,怎麼才能做。

極其獨特美術風格的手繪貼圖產品是不是嘗試一下,這樣不斷拓展你業務能力的行為,也會反哺到你當前的業務。

再然後,尋找團隊中次世代建模的工作拓展自己的技能數,沒有的話就自己用業餘時間刷zb。次世代模型雖有不同 ,也會在手繪角色你還年輕,你的努力就是你業務價值的籌碼,而回報就是你技術點的增多,也會為你切換工作增加成功率。

如果以上內容你都實現,你可以選擇是走專家型還是管理層。而那時面臨的挑戰,選擇更多更繁雜。

祝你努力必有好結果,加油

2樓:

建議可以在外包公司再多鍛鍊一下。

工作同時思維靈活一些。能向上管理一下,主動要一些不同風格的模型來做,同時把上游的設計和下游的繫結啥的接觸一些。

時機合適跳到純研發公司吧。雖然工作強度不會小很多。

3樓:

這一行想輕鬆是不可能輕鬆的…..

所以只能奔著錢多去了……錢不到位立馬跑

不斷的找你的水平可以拿到的最高工錢

一樣都不輕鬆……錢多點起嘛好受點

你的職業生涯只有幾十年兩年低收入就虧兩年

五年低收入身體不好了湯藥費都不夠….

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