1樓:磊磊的玩具小屋
有專門的設計軟體LEGO DIGITAL DESIGNER或者是Stud.io2.0這兩款軟體
對乙個設計師或者公司來說,他們的關注點通常都在於產品上面,然而產品本身只是拼圖的一小塊。使用者會在何時何地和產品發生互動?他們在使用之前都在做什麼?
他們怎麼發現這個產品的?他們之後又會去做什麼?這些都是更廣義的使用者體驗的一部分。
從某種意義上來講,所有的產品都是服務,都需要從更全域性的角度來考量使用者使用的整個流程。
當然這並不是讓你在螢幕上找個地方丟個沒有用的動畫。使用者在達成他使用目的過程中,不應該被任何無意義的東西干擾,但是總有一些好的點子可以在使用者體驗流程中加入一些有趣的元素。
這就是樂高設計哲學裡的乙個關鍵點:在所有東西裡面加點驚喜。作為乙個玩具公司,或許這聽上去並不算什麼。
但是這一方法正在被越來越多的使用在了其他地方。所有的產品最終都會被真實的使用者使用,有時可以決定你的產品優秀或者只是平庸。
2樓:STAKILA
樂高設計師有專門使用的電腦軟體,至於我們愛好者的話可以使用LEGO DIGITAL DESIGNER 或者是Stud.io 2.0這兩款軟體
兩款軟體介紹見下面我的回答
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