什麼是視覺設計師有的,工業設計師沒有的?

時間 2021-06-03 14:16:15

1樓:視覺客運營總監

要做一名合格的工業設計師,首先是一名優秀的視覺設計師,互動設計師,人機工程師,產品結構師,社會營銷學也有懂,使用者心理學,攝影,產品表現,都要用。

所以,這個問題沒有很強的可比性。

畢竟,設計是相通的,現在對設計師的要求都需要綜合性,全鏈路設計(各方面都要懂)

2樓:Yuri

對應的職位可以是:品牌設計師、包裝設計師、版式設計師、UI(介面)設計師、攝影師、商業插畫師。

怎麼說呢,行行出狀元,哪怕做不到狀元,榜眼也夠閃光了,要知道,所有的技術類頂級梯度的職人付諸一生而努力去做的事情,不是在你輕描淡寫的向下相容,而是獨一無二。

拿入門軟體級別的東西當做亮點,未免也太沒有追求了。

所有美術相關的設計類專業或多或少的都是在解決滿足功能之後的審美問題,但是視覺傳達著重的是更純粹的視覺語言傳達,這份工作的實質做的是資訊的圖形化及文化的藝術性傳播。

問幾個簡單的問題

1.作為工業設計師你如何構思及描繪乙個企業文化符號?這個符號在品牌傳播上應當如何應用?

應該配套怎樣的色調及紋理?未來可以往哪個視覺風格拓展?線上線下各種物料的差異如何平衡與處理?

錯誤的把設計LOGO當做是品牌設計的全部讓你覺得上手就算會了。是你的第乙個錯覺。錯誤的以為把現成的圖旁邊敲上字再隨便拽幾個花紋及色塊當做上手版式設計,是你第二個錯覺。

3.我不提互動設計因為那不是純粹的視覺設計問題,我只提UI設計,工業設計師你跟程式端的對接程度是否與視覺設計師比有優勢?既滿足前端切圖的可實施性,又能滿足誇張的特效實現,工業設計師你總能找到比視覺設計師更好的解決辦法嗎?

最後,儘管媒介變成了螢幕但作為工業設計師的你還是可能會遇到題2中的需求。

錯誤的以為互動設計是純粹的設計問題,並且認為自己可以駕輕就熟的搞定相關的UI介面問題,是你第三個錯覺。

當然你還會有很多對平面設計師的錯誤認知,就挑你舉出的幾個例子我來反駁一下算了。如果你不摒棄急功近利的看法,可以肯定無論你從事什麼設計行業,都會是毫無亮點的底層工人。

好了,你問我視覺設計的亮點在哪?亮點就在於視覺設計師價值體現最大的地方都是乙個普通工業設計師做不了的。

PS:很多人其實都跟題主一樣以為平面可簡單了,可好做了,而且這種人甚至還真的踏入職場做了基層的平面設計師,毫無建樹又不停的製造和複製一些無趣的視覺圖形,才讓目前的平面設計師在業界飽受欺凌,這是業界的悲哀。

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