作為乙個CG民工我該做什麼?

時間 2021-06-03 13:50:13

1樓:風清月明

在作品創作的角度,有自己的思想總是有幫助的。現在都說斜槓青年嘛,多會一門手藝多懂一點東西總不能說是錯的,但首先吃飯的本事要硬。

下面推薦幾本專業上的書:

首先關於人體結構,首推《藝用3d人體解刨書》,這本書裡面不僅將人體的各種肌肉骨骼結構做了3d的展示,也同時放了許多的參考。相比牛津那本會非常直觀,也更適合美術學習。

如果想學習人體結構的概括和歸納,推薦《伯里曼人體結構繪畫教學》(以下簡稱伯里曼)和《理解人體形態》,這兩本放在一起,是因為《理解人體形態》中有許多素描人體的草圖,可以配合《伯里曼》一起學習。

如果需要專門學習頭部造型,可以看看《頭部造型規律》和《藝用3D表情解剖書》。

《頭部造型規律》歸納總結了許多關於頭部結構造型的經驗式技巧,看完會讓你對頭部有更深的理解。

《藝用3d表情解刨書》則和前面的《藝用3D人體解剖學》一樣,有3d模型展示面部各種結構以及肌肉骨骼之間的關係,非常直觀好理解。

介紹完人體結構的書以後,有一本關於打光的書非常值得推薦,叫《光影創作課》。強推這本書的原因在於這本書並不是教條化的給你講各種概念性、抽象的東西,而是用21位電影攝影大師的經歷告訴你該怎樣布光。其中也不乏經典鏡頭的布光重現。

我看完覺得十分受用。

2樓:

CG這種東西是藝術與技術的結合,乙個人別想著把乙個團隊的事情解決了,姑且炫耀一下?你會的這些軟體工作幾年的有幾個不會的?我遇見那麼多大神,都沒敢說自己玩通了,你就已經獨孤求敗了?

有個人作品麼貼上來看看什麼水平?

可以做的事情很多,你喜歡做什麼就做什麼,做著覺得缺什麼就去補什麼,你應該有最想做的一件什麼事情吧?不然是什麼支援你走到現在的?想想當初你是因為想做什麼進入這一行的?

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