遊戲行業晉公升情況?

時間 2021-06-02 11:41:32

1樓:

只有做到客服主管的人,才有資格轉崗運營,你不知道麼。

然而即使從主管轉到運營,很多人也無法再往上晉公升,都是有各種各樣的硬傷,最多做個厲害的執行。

總之我認識的3個客服主管轉的運營,最大的問題都是真能吹牛x。實際本事麼,呵呵。

2樓:

首先我覺得題主的答案部分觀點就是錯誤的價值觀。什麼叫別人重點大學,不喜歡遊戲就能勝任崗位?自己兩年多只能做客服,沒辦法轉崗?

如果能力,雙q都高,除了愛玩遊戲之外,對遊戲本質了解能更深一點呢?數值架構?世界觀設定?

系統設定?運營頭腦?付費留存等等有沒有自己的看法?

和相關同事有沒有多交流?如果只是在客服崗位不斷抱怨,也許再過兩年,局面也不會好很多吧?不管是什麼崗位做起,只要努力,只要有天賦,周圍有慧眼的領導,都看得見,我認識不少從遊戲客服做起的遊戲公司中高層。

樓主加油,不要鍵盤俠。祝你早日達成心願

3樓:ZSEQWX CN

機會是留給有準備的人的。

我見過很多遊戲從業者,很多程式設計師幹著幹著就去做策劃或運營了,還有很多美術幹著幹著也去做策劃或運營了。

重要的不是你現在所處的位置,而是你能不能抓住機會為你期望的位置最好準備。

下了班約你想做的崗位的同事吃吃飯,取取經,這是多麼好的機會呀

4樓:土狼

行業現狀也確實是這樣。

我建議題主還是去一些新的公司或者一些剛成立的部門尋求機會。

我現在的部門有乙個剛畢業的高職生,學烹飪的,我現在就在把他往評測和基礎運營上去轉換。

請問以我的情況是否應該進入遊戲行業?

余梓明 Hello!師弟,我剛入行一年左右,也是理工科出生,經過一年遊戲行業的打磨,也算是對這個行業有著淺顯的看法,在此給一點點建議 1.走向主策劃的崗位,並不是和學什麼科目有關。主策劃的要求是對遊戲有自己的理解,並且能夠完全把控遊戲產品的方向,做出老闆or製作人想要做出來的遊戲 2.提高對於遊戲的...

大家是怎麼應對遊戲行業裡的加班情況的?

許銘煌 其實不僅僅是遊戲行業,很多行業也是以加班為家常便飯的,就是在於高競爭,高成長的一些行業中,如果不加快速度,就會被淘汰的地方。恩。如果你不想被淘汰,恩 我覺得是現在整個行業問題,我之前的美術原畫同事現在就是這樣,每天有幹不完的活,每天十一點下班,就是為了趕進度!等乙個專案趕完,立刻會有新的,根...

美國計算機行業華人就業晉公升狀況如何?

分享一下我乙個長輩的經歷吧 他是1997年來美國讀CS碩士在UIUC讀完之後去芝加哥實習了一年之後2000年在矽谷的某個Startup工作之後被Oracle收購 2005年搬去波士頓一直到現在2019年在波士頓也跳過一次槽從傳統的Software Company到Fintech公司現在是技術部門的V...