目前在實習期,但是想自己做遊戲,不知道怎麼開該怎麼辦?

時間 2021-05-07 05:04:53

1樓:

這行風險太大,非常高的門檻,而且沒人能保證成功。自己做之前,要想清楚如何規避風險。

建議先在成熟的公司裡學習,讓自己有一技之長。

真有想法,也可以先用業餘時間做demo。

2樓:李龍波

不要脫產做。大家都找個正職一邊養活自己一邊學著做。

先試著做個demo,展示一下你們的創意和美術能力,然後發到taptap上面面對一下真實的玩家反饋。然後修改迭代,拉分,當分數到了一定的程度,評價數達到一定數量後。自然會有發行來找你們做商業化。

早期切記心別大,別瞧不起小專案,需要小專案開始,慢慢積累夥伴和經驗。而且做遊戲很磨人,按年算很正常,你們還得活下去,主業的錢是一定需要的。兼職搞相當於比別人多一部份時間在學習,敗了也能學到東西。

現在獨遊環境已經比當年好很多了。我在傳媒的學生基本大二就能起專案組,乙個學期16周的時間就能搞出unity專案。打個包就能對外測試,所以其實學習門檻沒有那麼高。

其他答主說的參加比賽的方法也都挺好,只是我自己沒經歷過就不多說了。

最後,祝你們成功。

3樓:

不是我潑冷水....還是先熟悉下遊戲開發流程在想著自己做遊戲吧。

你們要是真的理想遠大,就分別找好工作先偷兩年師,2年以後再聚首...不過絕大概率上是聚不到一起的。

能讓幾個熟人奔著乙個本質上十分艱苦的目標一起努力,實在是太難了。

4樓:周小舟

關鍵字:自己的遊戲。

意味著引擎成本不能太高,UE啥的就算了,藍圖繞死你。unity也得會c sharp 。

給你推薦個簡單的引擎,godot。

對著教程,不出乙個月你就能做出一款地牢或者橫版過關的遊戲。自己去網上找素材。

這樣就算起步了。不要想一開始就能自己做遊戲,就像小時候不能直接寫作文一樣。要先把經典的遊戲復刻出來,熟悉引擎,這樣在巨人的肩膀上才能創造。

5樓:

可以先從參加GameJam開始。 題主可以先自己了解一下。

然後是平時多看書,接觸不同型別的電腦遊戲和桌遊。

然後看看UE藍圖星際2編輯器 GameMaker ,RPG Maker 這些自帶資源, 不太需要程式設計美術知識的開發工具。從教程開始學習,然後自己嘗試動手實現一些自己的Idea。

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