想日後從事插畫原畫一類的工作,應該怎麼做

時間 2021-05-06 20:19:51

1樓:老虎何

又是這個問題!

原畫和插畫雖然都是畫畫,但屬於兩個分支,前期學習基本功的時候,沒有太大的必要去做區分,

當基本功練得不錯了,考慮工作的時候,要明確清楚,原畫主要是用於知道遊戲美術資源的開發,要應聘這類崗位,必須有至少6張左右的角色設定圖作為建立,這樣才有可能拿到測試;

插畫主要運用於遊戲專案後期的運營宣傳,對於畫師的素質要求更高更全面,不建議新人嘗試。

2樓:曹亞威

借寶地一用,日後想從事英語翻譯的工作,我毫無英語基礎,目前在背ABCD,但是我不希望等我背完才去從事這份工作,所以問一下各位大佬,有什麼翻譯工作對英語基礎沒要求,但是仍然能夠讓我為別人翻譯

3樓:

現在是個人都想做遊戲原畫,不只是你和和你一樣想法的業餘人士,還有每年幾十萬的美術高考生,其中有八成以上都是已經決定或即將決定去做遊戲原畫的,你覺得那些公司有什麼理由或者必要去招乙個沒有基礎的人?這種想法放在十年前還可以,因為十年前遊戲行業還是大眾眼裡的不務正業,還不像wytx那樣賺錢,還沒有那麼多偽愛好者互相競爭。

不過倒也有相對快一點的辦法,去學3d和技術一類的,這個對基礎要求沒那麼高。

4樓:畫畫的趙冉

想要進入美術行業,又希望這個行業對美術基礎沒有要求,不太可能啊。

沒有一點基礎就跟k大的班個人感覺有點早,你看k大的素描頭像就知道他基本功是很紮實的。建議你先練一段時間基礎再跟他們的班。

相對來說,兒插對美術基礎要求相對低一些,也並非完全沒有。還有就是你要先搞清楚插畫和原畫不是乙個概念。插畫在國內俗稱為插圖,顧名思義就是插在文案裡的圖畫。

需要你把想要表達的內容構思成一幅畫面以插圖的形式展現出來,這就需要你有人物和場景的繪畫基礎。而原畫你所說的應該就是遊戲原畫,這個更注重的是設計。其次工作形式不一樣,遊戲原畫服務於遊戲開發的公司,坐班居多。

插畫則多以約稿的形式存在,工作形式比較自由。

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