如何評價前任圓谷設計師丸山浩以及現任設計師後藤正行?

時間 2021-05-31 03:06:48

1樓:KNOW

特攝是三次元的東西,後藤用稀碎色塊和黑色

跟他的稿件中最嚴重的體形問題比根本不算什麼問題。

後藤正行完全就是漫畫家的思維去思考,沒想過正常的人體比例是什麼。

所以漫畫稿極其美型,但是沒考慮人體比例,結果皮套部只能按著走形去做,要不就是墊胸肌,墊腹肌和臀肌。

如果奧特曼是動畫片,那麼他的設計稿完全稱得上張力十足。

但是這是三次元的特攝,他的稿子從來沒有考慮再現程度和SA的穿戴問題。

大多數後藤設計的奧特曼設計稿,頭部全是狹窄的馬臉和小頭,上半身是倒三角,

請問皮套要怎麼再現?

做出皮套成品勢必變形。結果就是跑偏。

還不如用丸山浩之前的廢案。

希望他能早日意識到設計稿是按比例的,要考慮穿戴的。

不然以後他的設計稿專供街機好了,換個懂正常人體比例的設計師畫吧。

順帶一提,有興趣可以去搜搜成田亨完全放飛自我的特攝設計稿,你會大吃一驚。

【⑨⑦廢話時間】20分鐘講述突擊!!Human的前世今生!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

只能請後藤老師收下自己的創作慾望,偶爾也考慮下TV呈現度。

街機你愛怎麼設計就怎麼設計,

咱們現實時空還是得「束縛」一下,考慮真人的。

2樓:xyz銜七

先來說說丸山浩老師。

因為丸山浩老師是修理皮套進的圓谷,所以他更加會去考慮製作皮套種種現實因素(比如經費、時間、和前作做區別)。他的造型設計會去堅固這些問題,比如蓋亞SV和戴拿閃亮形:

為了做出區別,蓋亞SV就用了深藍色。

像這樣的例子還有很多。

丸山浩的設計大多更具美感與大氣。比如迪迦:

通過將削減頭部、柔美的頭部曲線、精緻的小嘴,這些細節,突出了迪迦【美】的這一特點。

(迪迦頭上的凹部,就是為了打光,以展現迪迦的不同神情。)

紅色和紫色的運用,就將迪迦的爆發力和敏捷性展現的淋漓盡致。而恰到好處的銀色的運用,又增加了迪迦的神聖感。

再說說丸山浩老師設計的乙個和以往的設計十分不同的奧:奈克斯特。

【克斯特幼年體】十分具有生物感。盔甲像是昆蟲的甲殼,遍布龜裂。而為被盔甲覆蓋的地方,則是有人類肌肉組織的質感。

頭部也是初代的A形臉。胸口的Y字行紅色能量核心更是奪人眼目。丸山浩還特意叮囑製作皮套的人員用粘土原型,這麼做是為了突出真實感。

而對比幼年形,【奈克斯特完全體】就更偏向傳統奧特曼,但沒有脫離幼年形整體的設計風格。塑體部分還是擁有人類的肌肉組織,但是用了更加具有侵略性的紅色,突出完全體的強大。盔甲部分像打了磨得鐵器。

顯得更為有光澤。眼睛部分比幼年形的光芒更加耀眼,突出成長。

總的來說,奈克斯特的兩個設計,都在保持了丸山浩設計的奧特曼一貫的大氣,和所有(奈)系奧特曼的設計理念下,突出了真實感與生物感,做到了複雜而不繁雜。

總的來說丸山浩的設計在保持了一貫大氣的前提下,又突出了每個奧特曼的特點。

再說說後藤正行老師的設計。

說實話,後藤老師的設計大多我都不太喜歡,但也有我認為還不錯的:比如賽羅

兩個頭標,尖銳的雙眸,有些誇張的大嘴,不規則的胸甲,腹部尖銳的X型花紋,紅藍撞色的大膽運用。就,還挺顯現賽羅放蕩不羈中二熱血的性格。且新舊結合的還不錯,所以我還挺喜歡的。

而賽迦。也是後藤老師,設計的奧特曼中,我比較喜歡的乙個。

但是別的奧的設計,我就認為不太行了。它們都有一些通病,拿去年大火的澤塔舉例:

1、我不知道為什麼各個皮套都要加一堆碎塊,這些碎塊,像補丁,十分破壞平衡。

2、如果說丸山浩的設計是左衣服上做加減法,而後藤就是把五顏六色的衣服減下,不合協的拼貼在一起,真的很繁雜。如果將顏色減下,則會好很多。

3、臉部大多十分死板,沒有神性,更像個憨憨。

4、黑色用的不合理,如果是像逼王,黑色用的合理是可以很好看的,但後藤用的大多不好看。

5、設計稿畫的不像人穿的,更像遊戲或動畫裡角色的原畫。

其實還有不少問題,但我認為比起以上,都不是大問題。

總結:丸山浩的設計會考慮多方面的問題,出來的奧更大氣與有特點。

後藤正行的設計更加商業,但他不太適合皮套設計。

3樓:鄭鵬

丸山浩是乙個真正的設計師,他的設計具有立體感,且會為了實際穿戴起來的效果而去改動設計,基本他的設計能夠做到百分百還原。

而後藤怎麼說呢,相較於皮套設計師,他更像是乙個動漫繪畫師,他那些如果不叫設計,叫動漫繪畫搞其實更加貼切,你如果單看他那些搞子可能會覺得:哎喲不錯哦。

但是實際做出來之後,多數情況你就只能mmp了,因為他壓根不會去考慮實際穿戴起來會是什麼樣子,也根本不屑於去為了穿戴效果努力。

因為他認為我設計出來的東西什麼樣子那就做成什麼樣子,你們做皮套的別和我瞎比比,當然如果做不出來,那當然是你們做皮套的鍋了,這種傲慢也是他最大的問題。

4樓:五雙

後藤同志的皮套你看他的設計圖,簡直每一次都驚為天人,比如最下面的那只魯克賽德,這種漂亮的boss很難有來者了吧

但是,理想是好的,現實嘛

實物和設計圖相差多大不用我說了吧,當然這只怪獸還不是後藤設計圖和皮套相差最大的時候

下面請看一切以實物為標準

如果我不告訴你這兩隻是乙隻怪獸的話你會信嗎?

有些時候不是後藤不行啊,是皮套組

5樓:lemonlemon檸檬樹

如果給他們設計的怪獸和奧特曼打分,滿分10。

丸山浩:

怪獸8奧特曼9

後藤正行:

怪獸7奧特曼3 (是的你沒看錯!三分不能再多)丸山浩的作品給人感覺就是簡潔層次分明真實感強!色彩控制到位怪獸的凶險碩大奧特曼的正義感凸顯的相當到位。

而且丸山浩的作品很耐看,各種部位的材質感相當真實,沒有浮誇的成分。在說後藤,後藤的怪獸還能看看,因為怪獸嘛,當然越怪越好了。後藤設計的奧特曼,銀河,x,基德,victory,都是些啥呀,完全體現不出奧特曼的秩序正義和平的特點。

還喜歡用黑色,要知道黑色是很深沉的,不是溫柔的,光輝的形象啊!後藤感覺還是走遠了,設計誇張酷炫的動漫或是鎧甲戰士什麼的還不錯,奧特曼是一種穩重的形象而他的色彩斑斕的浮誇風格實在喜歡不能!

6樓:yosoro

我就說一下後藤吧。

後藤設計的奧特曼的兩大特點:眼睛小和黑色身體。

仔細對比一下的話會發現,初代到21世紀初的奧特曼眼睛佔整張臉的比例都很大,但賽羅之後的形象,除了捷德那個另類外,奧特曼的眼睛整體上來說是乙個逐漸變小的趨勢。羅布的小眼睛跟初代迪迦的大眼睛根本就沒得比。

再就是黑色,後藤非常喜歡用黑色,新生代奧特曼除了銀河,沒有哪個奧特曼身上沒有黑色的,就算是歐布最一開始的紅白配形態,也硬是添上了一點黑色,其他奧特曼那都是大片大片的黑,這個哪怕是在夢比優斯時期,我想大多數人也是想象不到身上被大片黑色包裹的正義的奧特英雄的形象的吧!

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