原畫和插畫行業飽和了嗎?

時間 2021-05-29 23:14:19

1樓:

本來就挺飽和的,再加上現在都不批新遊戲版號了,遊戲美術原畫需求不知道少了多少,不少裁員的。插畫漫畫也是,有太太畫了一年的畫弄不到版號出不了書,無法變成收入的。行業寒冬,不過頂尖的太太永遠不會沒飯吃就是了。

2樓:冷暖自知

個人覺得不會飽和,因為永遠都會有這方面的需要。但是你能不能被需要就要看你的能力了,半吊子的人很多,但是畫得很好的很少,如果想活成心中的模樣就得加強自己的能力!

3樓:蟈蟈

看看市場平均繪畫水平,那種水平的已經飽和了,那種及其少有的優秀水平還是缺,大部分行業不都是這樣嘛,基層隨時可以找到替代品但是越往上越難越缺

4樓:檸檬

是的呦,繪畫轉行99.9%找不到像樣的工作,或者僥倖入行隔年清退。0.1%也許能找到,這裡面極少能很好過。

行業只要在發展其實是永不飽和的,但發展越完善底層崗位越飽和,高階職位越缺人。畫畫嘛,底層崗位非常勤奮-1天畫個6-10小時,再有人指導1,2年還是能入行,但頂尖嘛,不勤奮畫個8年10年還是別想了。

行業寒冬你想去感受飢寒交迫的生活就去吧。畫畫可是自古以來就是貧窮的職業哦。

5樓:原畫狗大兵

現在基本飽和的各大公司只招成手和大神行業寒冬嘛所以沒錢培養新人需要的就是來了就能幹活的人

半路出家看水平一般到不了半神級別的很難找到工作說完了

我想問角色原畫極度飽和了嘛2020?

修煉中 現在2021了。沒錯,極度飽和,而且是越來越飽和。是不是很扎心。前幾天還看到某知名機構已經聯合大學開了全日制動漫學院,裡面肯定有更系統的原畫課程設計學習了,未來會越來越多,越來越規範和實際的遊戲原畫課程開設在大學裡,相當於說未來的學生想入行原畫,不用像我們之前那樣上網自學,無頭蒼蠅似的報班,...

UI設計師這個行業是否已經飽和了?

乙隻小小舟 現在,雖然有越來越多的人湧入了UI這個行業,但是UI設計這乙個行業,需要的是真正優秀,有技術的人才,所以,擠進去的人多,但是被篩出來的人也不少,真正站得住腳的都是有能力的人。從總體上來看,UI設計行業目前還是呈現乙個上公升的階段,並沒有真正達到行業飽和。所以要想不被淘汰掉,只有先努力提公...

沒有文憑在原畫行業能混好嗎?

萌新小畫家 側重點沒有找對,重點不是有沒有文憑,應該是自己的能力。文憑絕大多數情況下只是敲門磚的作用,一般適用於職場新人。但是職場新人,如果自己的畫風及作品都很優秀的話,公司也會本能的忽略這些。因為這畢竟是個技術崗,手上功夫的考驗要遠遠大於相對來說比較虛的學歷。只要作品和創意夠,在原畫行業生存是沒有...