遊戲原畫行業就業前景怎麼樣?

時間 2021-05-29 23:27:03

1樓:芝士

講真學習原畫挺費時間的,除非你做好了投入時間和精力,你這個年齡要慎重!!!像我師姐大四的時候在博思遊戲學校學習原畫8個月,她還是數媒專業的,我們大學會教一些,有點基礎。

2樓:LIU-H

可能樓主沒有準備的過於充分,這個年紀轉職業是風險非常大的,尤其是重頭開始,可以再考慮一下,是不是覺得一定要做這個,愛到不行的程度,還是說只是興趣

3樓:

非美術出身,從用市場角度強答一波哈。

不建議轉行,遊戲美術是乙個比較跟市場走的方向,就算是入行久的老人,也會面對畫風和市場不搭,需要持續學習才能跟上。當然,有基礎的美術大觸,審美和功底在這,轉起來也容易一些。

目前遊戲行業乙個大趨勢是出海,出海專案裡,美術原畫面臨的直接問題就是要去海外比如俄羅斯這種地區的畫師競爭符合歐美審美的風格。國內遊戲進入紅海,沒點自己的風格特點就很難進入主力專案。

本身平面設計的應用領域也比較廣,如果真的對原畫有興趣,還能投入大量經驗學習,也可以嘗試。

4樓:吞吞

不知道題主轉行了沒,現在版號限制對遊戲原畫的要求越來越高了,合適的職位和晉公升空間也變得比以前少。我做了6年遊戲原畫現在想往平面網頁設計方向轉行

5樓:

說了多少次,想學畫畫,先學素描,脫離光影體面關係談畫法都是耍流氓。

而且,新人原畫工資,就算是清華美院畢業校招進一線公司也沒有稅後超過七千的,你現在零基礎,我粗略估算一下,每天苦練十二小時,差不多有個五六年就能達到現在的工資水平了,加油!

6樓:

35歲轉原畫,不建議,平面的能力多少對遊戲原畫是有幫助,但就算你轉型成功你的收入一下肯定也達不到你現在的水平,而且你已經達到這個收入了,平面接外包單應該也是很容易的啊!

比如網頁設計、包裝、電商頁面

MG動畫行業前景怎麼樣?

黑閃 個人認為MG動畫已經到了乙個人才飽和行業了,MG動畫在它剛起步階段,絕對是高階行業,利潤率甚至能有70 傳統動畫人人想要掙這個錢?轉型沒有那麼容易。需求大量產生,那麼這個行業就會吸引頂級人才進來,原本這個行業是混亂無序的,野蠻生長的,行業爆發式發展,慢慢把這個行業做大了。當然,這個過程中,業內...

想從事遊戲原畫行業,我應該直接就業還是考研

wang65431 建議還是當老師。這行真的很不好混 如果非要入這行,就別考研,讀研兩三年p用沒有,公司根本不看,肯定不如工作兩三年的經驗有用 一條鹹魚 不要從事原畫行業!特別是女生不建議從事任何計算機行業,經常性加班加輻射,沒幾年就成黃臉婆了,老的很快,你不嫁人嗎?而且996拿命換錢哪天就猝死了,...

女生想要從事遊戲原畫行業,就業方面會比男生更困難嗎?

趙美麗 我覺得沒有吧。還不是看你技術。隨著遊戲產業的火爆,越來越多的人加入到遊戲產業中去,而遊戲原畫是非常被大家看好的,很多人都想學習遊戲原畫,從而在這個行業謀求更好的發展。想要零基礎學習遊戲原畫不是不行的,任何東西都是從不會到會的,從零基礎到有基礎然後再到熟練的,所以我們要有耐心和信心。我們就要做...