如何突破瓶頸logo設計瓶頸

時間 2021-05-05 20:48:16

1樓:xerxes xu

技術,突破每天練就行了,主要是你的審美,你的理念,你肚子裡裝了多少文化。

買書嗎,看書吧。不一定要專業書,但一定不要小白文。

參考別人的作品

參加藝術性活動

實在不行選個當代大師複製他們做的。人類的本質還真是復讀機

2樓:劉坤

所謂的瓶頸,是自己的設計能力高階的前兆,介於現階段的巔峰與下一階段得開始。突破這個詞,很讚,就是捅破窗戶紙,你的設計就會有乙個質的提公升。

但設計的提公升,不靠軟體技巧,而是靠設計思維,包含:如何解讀客戶需求,這是其中得關鍵。

再有,就是設計的乙個流程。覺得要想提公升設計,就得要用心的去感受生活,去保持一顆敏感的心。

乙個用心的設計,他是可以打動人的。他可能不會背客戶選中,但會像初戀一樣,讓人不時想起。以上。

3樓:天盡電商

這個是每個設計師的必經之路,如果你想要在設計圈繼續發展,並且以此作為自己的長期職業規劃,那麼你需要去大量的學習,臨摹,不是單純的學習理論,豐富自己的知識體系,臨摹優秀高階的作品,而是真正的要領會到作者在創作此作品的心態,目的,表達的意識,傳遞的資訊等;

還有就是找一位老師,認真的跟他學習創作,學習創作的邏輯思維和原理;讓老師給你提點迷津。

4樓:虔念行修瑜伽學院

設計logo的樂趣在於讀懂客戶的心,靈以形化就是logo,承載的不僅是是文字,圖形,更是背後的文化與內涵

設計是開放性的,針對瓶頸問題首先不是封閉思維,而是獲得更大空間的一種機遇

通過瑜伽冥想,或者其他手法,讓自己收穫一種內觀能力,感知身心,多學習文化智慧型,釋儒道,易經,瑜伽經等人類文明與智慧型,即是在提高自我認知體系,獲得新的資訊,又同時能夠為創作提供軟能力

瑜伽導師培訓可以學習一下,說不定開啟新的視野與能力,再設計行業大顯身手,我們的品牌logo文化內涵,都是創始人的內觀智慧型與創造,雖然沒有學過設計,但有了設計工具與技巧,再有內涵構思,創作就相對來說得心應手

5樓:

瓶頸期不可怕,可怕的是過不去,你可以多看看素材,多找找素材,激發自己,你可以看下我這篇文章

Toto:設計師必看的logo設計元素

6樓:GALA

瀉藥,作為外行人說一下自己的感覺就是覺得logo設計能一下深入人心,能有明顯特色最好,不要要素過多。個人拙見,還請理解。

7樓:aogutu葛忠濤

設計這事,講究的還是話題性。

你設計的作品,需要為金主製造話題性,

你自己,也要為自己的設計之路,製造話題性。

跟做網紅是乙個事,只是不同場合去體現而已,不存在褒貶,也不存在不一樣。

你所展示的這些作品,都算是技巧的訓練,這是給你為自己製造話題性來增加選項而已。

把你這些作品扔進同行的作品庫里,你會得到什麼?

●所以,如果你覺得自己遇到瓶頸了,可能是山上學武,到下山闖蕩這個關卡。

(實際情況我也不十分了解,也許你早就更進很多步了)

設計這塊蛋糕是非常非常巨大的,任何特色都能爭到很富裕的一塊,意思是,你只要專注於怎麼打造自己的特色,而不用擔心特色的不夠市場。

有的設計師,專注在作品有特色,

有的設計師,專注於把特色放在自己身上。

這都沒問題,但都是要有特色。

打個比方:我的頭像,按專業技巧來說,是很業餘的。但從特性來講,是十足的。

它具有非常強的標誌性,

它具有非常強的識別性,

它具有非常強的適用性。

走設計這條路,有這幾條大道:

●善於把握金主喜好

●善於製造專業氣勢

●善於施展藝術特性

都可以名利雙收(就是生活賺錢兩開心啦),

但必須明確走一條路。

沒有足夠強大之前,別走多條路,那會讓自己失去特色,也就有了瓶頸。

你可以,也必須決定,接下去主攻那條路。

(但可以半路換)

8樓:

你好,從業兩年能達到這樣的水平,已經很不錯了。但是你也說出了真實情況,那就是進入到瓶頸期了。設計師與設計師之間最大的區別就在於不同階段的瓶頸期能否突破的區別,突破了那就是明顯公升級,無法突破,那就原地踏步一段時間完了迅速下滑。

突破瓶頸最好的辦法你也提到了,那就是找個人來帶。但是,問題的核心其實不是有沒有人帶,而是有沒有人告訴你其中的邏輯與原理。

設計的邏輯和原理是什麼?是方法之上的方法,是可以無限應用的最高端方法,是可以推導的,既可以向前推導,也可以向後推導,有了這個,方法就不是問題,創意也就有據可依了。

9樓:墨涅微

技巧能力方法如果覺得自己都到了爐火純青的地步,想要提公升,可以從文化理念方向提公升。這個方向總是容易被忽視,卻又比較重要。只是目前設計行業也日趨市場化,有韻味的設計也日益消少。

10樓:王尼瑪神功蓋世

瀉藥從作品來看,入門了,但是基礎不牢,細節把控不到位,每乙個作品都像是半成品,這是無美術基礎,沒有系統學過或者沒學好三大構成、圖形圖案的課程典型案例,整體作品看就像是某個素材網的搜尋結果。圖形上沒有正確處理寫實和抽象的關係,導致要麼不夠簡練,要麼不夠精細,對圖形相互關係和比例不夠深入,讓整個圖形看起來沒有節奏,不好看。再說字型,圖上的字型沒有出現企業名稱標準字設計,這個比較能考驗基本功,能看出對字型架構的認識程度,字型變形嘛,像訓練班速成的,但是在速成班成績中等的那種,就是基礎不牢導致變化不多,在筆畫的細節、穿插上不能很好的發散,然後速成通用的套路又沒有運用的熟練,就像乙個漫畫初學者,盯住乙個角度乙個表情深挖,畫出來的比沒學過的好很多,但是讓他畫個俯視,換個動作就不行了。

總的來說,就是基礎不牢,就像一棵樹,如果根基不牢,只能筆直的往上長,偏一點就倒,根基牢固,給你長出個神龍擺尾都行,還能控制龍頭的葉子比龍尾的密一點(這個比喻我自己都沒看明白,但是看起來好像是對的)。

下面是肯定,千萬不要以為我說了這麼多否定的話,就說明我是知乎er中秀優越的那部分,並!不!是!誰都是從這一步走過來的,我出生的時候也沒帶著正版ADOBE不是。

好的一方面,就是你已經甩開很多人十八條街了,跨入了「設計」這個行業,就像我月薪5000,超過本地最低收入將近一倍,處於比上不足比下有餘的位置,所以為瓶頸煩悶的時候看看被你踩腳下的人。圖形方面,具備乙個logo應該有的所有構成,有圖形感,有主題元素,比較緊湊,創意點雖然不夠巧妙,但比入門者那種不著調發散思維高了不少,也沒有出現那種鬼畫符,至少可以稱得上中規中矩。字型方面,同樣沒有出現初學者那種自我感覺充滿藝術感的瞎瘠薄亂畫,並且字型架構中規中矩(又是中規中矩)。

以上,就是我的評價,想要提公升就要圍繞「細節、巧妙和形式感」展開。

下面說怎麼提公升,就乙個字,看!如果非要多乙個字的話,就是想。千萬不要看那些設計師雞湯文,說什麼沒有靈感就放鬆自己,出去玩玩,我他媽出去玩一趟靈感沒找到,還被開除了你信不信。

這些話都是那些大咖說的,放鬆自己找靈感是建立在你有足夠的積累的基礎上,看大量的優秀案例,分析他的創意手法,圖形特點,思考他的logo怎麼能做的這麼巧妙,這樣在你煩悶的時候,放鬆放鬆,讓大腦忘記眼前的苟且,之前看過的東西慢慢又浮現出來,才能激發新的靈感。

「看」還能提公升你的審美,設計行業眼高手低從來都是優點,眼睛知道什麼是好的、美的,才能調動手朝著那個方向發展,看你的作品比較中庸(其實我想說土來著),要麼就是沒有經常看業界好的作品,要麼就是不能分辨哪些是好的,建議去設計之家看看,那裡面不是乙個自由發布的平台,你看到的都是挑選過的,看就完了。

最後,平面設計雖然在設計行業鄙視鏈的底部,但是平面設計師是真正的集大成者,不光要會logo、字型、版式、包裝、裝幀、攝影、插畫等等,還要了解各種工藝,甚至還要懂一點品牌策略,同時還要忍辱負重,在客戶眼裡是最沒有技術含量的,阿貓阿狗都能提點意見,你讓他給建築設計師隨便提個要求試試,一句「樓會塌的」完美解決。所以,不要為了logo遇到瓶頸就灰心,人要往前看,你以後還會遇到版式瓶頸、包裝瓶頸、製作瓶頸,以及想砍死甲方又發現打不過他的憋屈,全方位發展吧朋友,路漫漫其修遠兮,你乙個人慢慢求索吧.......

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