如何評價劇本殺《耳蝸》?

時間 2021-07-04 09:27:14

1樓:葉小美

今天剛打完

說一下感想吧

兩個難度我們玩的是簡單版

簡單版大概4h結束

盤兇還原差不多都盤出來了

整個本如果選簡單的話難度就不大

困難版聽說店家盤了乙個晚上六個小時哈哈哈

核詭不錯值得一玩

2樓:Gavin

謝隊友邀,作為乙個城限來說,體量足夠大,可盤度夠高,出色的解密性核詭設定,以及對於乙個硬核本來說能把故事寫的完整,我覺得《耳蝸》就是成功的。

從劇本玩法來說,5人本,無OB位,兩種玩法模式-硬核版和演繹版,個人建議直接衝硬核版,在還原度不夠的基礎上讓DM發放部分演繹版線索,可以做到有明確性的單向線索引導,進行個別謎題的解答,由於謎題是關聯的,通過解密鏈進行正向推理還原的整體難度是沒有部分店家說的那麼誇張的。

關於難度,遊戲的難度主要在於玩法和一般的本子不太一樣:這並不是乙個可以通過手法動機去盤的本子;遊戲有三重解密和還原度,但由於不存在證據鏈的引導,需要玩家通過解密和推斷手法可行性來解讀整個兇案,也是目前所有硬核本裡第乙個開創解密推理的劇本。在此基礎上,會有很多不友好成分,例如部分玩家資訊量較為關鍵,但又屬於單向視角,如果沒有發現則會推到死區,這要求了劇本的配置必須達到全員高配才能獲得較好的遊戲體驗,同時DM的推動也非常重要,畢竟是乙個扶車同樣很難的本子。

關於劇本本身,這並不是乙個靠常規硬核本玩法能推出來的核詭,再加上這個本子的敘述性細節較為隱蔽,玩家會在前面環節會涉及到大量資訊,且閱讀體量大,閱讀難度大(大量人物,及長名),在推兇階段難以達到乙個順暢的推理體驗,這要求了玩家一定要去理解作者拋來的謎題玩法去進行反推與可行性驗證,且不要太過糾結一些類似於設定嚴謹性不足的推理根據,但創新類劇本就是如此,帶來驚喜的同時,也與一些遺憾並存。

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