屌絲遊戲策劃怎麼去理解土豪們的消費習慣?

時間 2021-06-02 06:08:22

1樓:西蒙丁

土豪們看待1000塊的感覺可能和我們看待1塊錢的感覺一樣,這種極大的差距是很難去理解他們的消費習慣,夏蟲不可語冰。

但是人的需求是有共同點的。屌絲需要吃飯,土豪也需要吃飯,雖然吃的食材、吃飯的環境、一起吃飯的人有天差地別,但對吃的需求是一樣的,我們用吃填報肚子、我們用美食讓自己爽、我們在飯桌上社交,這一點屌絲和土豪並沒有任何不同。

所以,我們做遊戲的。

首先要考慮怎麼建立各種「吃飯」的需求,建立這種流暢的迴圈體系,以數值為核心、以表現力為外在、以玩法為環境,給屌絲和土豪提供「飯」。

然後要考慮的是土豪該吃什麼樣的「飯」,喜歡吃什麼樣的「飯」。以我的經歷來講,更強更快更好看更稀有的「飯」往往受土豪的青睞。

最後我們定乙個基準,不花錢的玩家吃的「飯」值1塊錢,那麼土豪吃的「飯」就要值1000塊錢。對於屌絲,每個月送價值100-500塊的飯吃,讓他們進入這個遊戲,作為土豪吃飯的對比物;對於土豪,要不斷用更強更快更好看更稀有的飯去吸引他們,以屌絲的遊戲生活狀態為對比,讓土豪感覺自己需要更高階飯,這樣土豪就會以他們的消費習慣來花錢了。

2樓:IpNt

夠複雜,夠眩目,夠刺激再加夠內涵,夠豐富。不能做全也要保證一項以上。良好的宣傳,較低的進入門檻,鮮明但又不能無法彌補的層次性,之後就是各種收費道具了,適中的充值活動,等。

其實圈錢手法都大同小異,關鍵還是遊戲本身

3樓:陳丞

同屌絲策劃

握爪我理解土豪的消費習慣的方式主要分3種:

1:接觸式

圈內做運營的朋友能要到一些遊戲的內部元寶,公司內部也可以申請自己遊戲的體驗賬號。此時可以說你在扮演乙個偽土豪。這個時候你會發現你玩遊戲的圈子變的和之前玩遊戲的圈子不一樣的。

你的朋友也都是一些土豪(當然是真土豪)那麼平時和他們聊天,和他們一起玩的時候,你稍微能夠理解一下他們的消費心態和消費習慣。也能自身的感受一下土豪的感覺和心理。

在現實中與玩遊戲的土豪朋友進行交流,比如我的某的初中同學就是土豪,和他聊天了解了很多土豪的心理。

2:分析式

這個需要你參與或者非常了解乙個上線專案,並且能夠拿到後台的相關資料。在滿足以上前提後,你就可以從後台資料中分析出各位土豪大哥的消費習慣。當然整理出來列成乙個表只是最基本的準備工作,你還需要深入的去分析這些資料的意義。

3:猜測式

在擁有一定經驗,成功或是失敗專案的總結後,你應該得有一些自己的思考。從而在新專案設計時或者平時來猜測土豪們的消費習慣和消費心理。

4樓:

玩你遊戲的土豪付費動機都是基於攀比,

為遊戲性付費的土豪都在主機界看著你。

仔細思考了下,使用者的付費動機也不全是基於攀比,也有基於炫耀,基於想獲得爽快感。

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