為什麼殭屍在各種遊戲裡大受歡迎?

時間 2021-05-05 16:01:56

1樓:反斗戰士

殭屍首先夠黑暗邪氣,適合恐怖氛圍,有恐怖遊戲基本都有這種敵人,很多RPG也涉及到墓穴等等黑暗場景,當然也是如此

其次在射擊遊戲裡,殭屍是完美發洩靶子,用霰彈槍一槍打爆殭屍上半身,血肉橫飛很多人都覺得過癮,但是如此打爆乙個正常人類敵人,很多人覺得心裡不太得勁,覺得似乎有血腥殘暴問題,原因就在於殭屍是一種非人怪物,被視為已經死了,所以打爆並無心理負擔

再加上移動緩慢、攻擊近距離且易於瞄準,很多跟動作靈活且有槍的敵人對射不占上風的玩家也能從瞄射殭屍上得到一定的樂趣,面對大範圍殺傷手雷,扔過去殭屍也不知道躲,相反敵人發現手雷躲開,會讓殺傷力大大降低,這些都涉及到玩家體驗

不過殭屍一般都是和封閉空間在一起的,如果開闊地帶,完全可以借助遠離殭屍之後遠端攻擊去虐死殭屍,那樣意思就不大了

2樓:迷失

1.數值不容易產生違和感,FPS遊戲中最為明顯,全境封鎖就是反面教材。喪屍打頭不死可以解釋為「未知生物特性「,簡單來說就是不明覺厲,而人類、動物,生物結構都知道,要害打不死很違和。

2.容易針對PVE進行設計,可以用更少的模型創造出人數眾多的壓迫感。PVP的話則容易創造不平等對抗玩法,參考黎明殺機。

3.人類面臨緊急時刻的本能就是逃避、戰鬥,恐怖遊戲和射擊遊戲都很適合使用喪屍類題材。

4.容易讓人產生厭惡感,如果換成一賣萌的喪屍蘿莉,你下得去手麼...

3樓:Dracul蘿

人類對於一種東西恐懼程度取決於它與我們自身的相似度與人類越像的東西人就越害怕

但是為什麼相對於高智慧型機械人與AI我們更傾向於殭屍呢沒錯就是血

人類內心的嗜血只有見到血才能釋懷,也只有見到血才能真正讓人感到恐懼

4樓:楊個毛

我並不覺得殭屍出場率高。它唯一的優點是這個詞表示了幾個不同常見世界設定裡的不同的東西:

奇幻設定裡亡靈法術(necromancy)控制死屍得到的東西。跟骷髏一類,跟狼人,吸血鬼,巫妖比較容易同時出場。

都市傳說類設定裡的一種傳染病。就是不需要新的科技支撐的情況下,平白無故地出現大街上殭屍跑來跑去什麼的。

未來類設定裡吃了輻射啊科研出了問題啊這啊那啊形成的糟糕的新物種。

這三類具有相似的症狀,但是完全來自不同的世界觀,有著不同的產生原因。

把它們稱作一類,就跟把精靈和vulcan稱作一類一樣,並不是完全合適的。如果我們硬塞給它們三個不同的名字,比如說分別叫simulacrum,infected,fallen,你就會覺得這三個的出現率在各自的世界觀裡並不算高。

或者說,殭屍出現率高只是因為我們的詞語匱乏。

5樓:克勞塞威茨

人類的心靈中存在著對無意識的天生的強烈反感。那些宣揚正義的作品之所以能吸引人,實際上是暗合了人類對多數人自我意識覺醒的期待。

殭屍完全沒有自我意識,而且被殭屍咬了還會被傳染無意識,所以殭屍讓人產生了嚴重的需要被消滅感。

6樓:我估計不行了

我覺得主要還是跟風,其實殭屍換成幽靈,換成小鳥,一樣可以承擔起挨揍這個角色。提到殭屍遊戲電影,絕繞不過生化危機去,這才是殭屍風靡的原罪。就像以前正常男人,除了同性戀沒人看gv,自從有了王比利,一堆人為了提公升逼格,迅速流行起來。

7樓:東東

為什麼沒有人說,系列,喪屍營造的環境主要是病毒爆發,乙個城市裡到處是喪屍,沒有秩序,法律等恐怖,緊張的氣氛,這處境想想也刺激,好玩……

8樓:水向

看完所有答案,發現沒有答到點子上的。。。

時間有限,先提幾個點,回頭我再來補充吧。

◇殭屍是少數不要求時代背景的好對手

◇殭屍是少數對於地域無嚴格要求的好對手

◇殭屍在世界各個文化分支中由來已久

◇與人密切相關,有著情感上的羈絆

◇相對於近親的鬼來說,感觀上更具像化

◇殭屍是少數可強可弱的好對手

9樓:水哥

第乙個原因,合法,人們有壓力的時候就想找個東西暴打一頓,但是又不能出現個真實存在的東西(比如人),這樣就會造成很不好的後果,比如青少年不慎學習了也上街去打人等等。但是打殭屍合法,反正又不存在,走得慢吞吞地還容易有割草的快感。

第二個原因,AI好寫,反正就是看見人就走直線,走到了就平A,沒看見就亂跑。,何樂而不為呢。

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