為什麼90年代日式RPG在日本那麼受歡迎,因為那個時候玩家時間多嗎?

時間 2021-05-12 05:38:29

1樓:SBRrunner

JRPG本來就是簡化DRPG擴大受眾的產物,堀井雄二本人就是日本最早那批《巫術》粉絲

在當年JRPG之於DRPG就像是現在王者榮耀之於101一樣,簡化了難度深度和所需配置,下放到了接受程度更高的平台上,所以自然會火

2樓:

因為現在流行的遊戲型別 (FPS ARPG 網遊etc)在當時技術條件下表現不佳

當時技術條件下回合制敘事性強的JRPG自然是最優解

3樓:yang leonier

日式RPG基本上都源於AD&D等桌遊,還有「創世紀」系列、「魔法門」系列等早期美式RPG遊戲。

90年代之前,桌遊和美式RPG那種光系統就能寫一本完整的書的東西對於日本人來說門檻過高,日式RPG對它們進行了大幅的簡化,劇情也寫得容易理解而又引人入勝,集中了業界優秀的人力資源,發布於最流行的遊戲主機平台,才使得RPG由玩著早期個人電腦、能無障礙使用英語的死宅的專利變成大眾接受的國民遊戲。

當然,保持高逼格的日本製非日式RPG也仍然存在,比如「巫術」系列。

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