如何評價《幽靈行動 荒野》跟鐵血戰士聯動的新DLC?

時間 2021-05-31 20:30:59

1樓:逆天大川子

第一次打的時候還是遊戲時間晚上,當時那種身臨其境的感覺真的代入感極強,真的有種被狩獵的感覺,三個NPC加上我沒撐過5分鐘就被團滅了,後來卡了乙個小BUG在任務地區外使用無人機召喚了兩隊反抗軍,雖然任務成功了,但是最後好像20多個反抗軍被打的只剩3個,有乙個NPC被打倒還沒拉起來,不得不說鐵血戰士太猛了…

2樓:

挺有意思的,從一開始叢林裡發現乙個女的哭著描述森林裡有東西,而且沒有攻擊手無寸鐵的她,然後再去三個線索點探索,好像有個外星飛船還。最後循著鐵血的螢光血跡來到任務點,進任務點前先召喚一波反抗軍,然後跑到彈藥補給點那。我是單機做完的這個任務,這個任務的完成判定不是對鐵血戰士做出多少傷害,而是打擊他的次數,大概打到他20輪左右,而且感覺不管什麼難度打都差不多,因為看網上說好像普通難度直接被命中也是一槍死,我是在Tier31時候打的,另外邊打的時候耳邊還有不知道誰的聲音時不時說「You can kill it」。

叫反抗軍的目的是分散鐵血戰士的攻擊目標。前期鐵血戰士會離玩家比較遠,我會站在補給點旁邊的石頭的一角上,然後開個熱成像不斷移動視野觀察。站在石頭上的好處是石頭是那片區域的至高點,一來比較容易觀察到敵人,二來也可以避免四周反抗軍對射擊和觀察的干擾。

大部分時間鐵血都會在你視線之內出現,偶爾會跑到很遠的地方,需要你主動過去找下。鐵血在不承受到一定攻擊的情況下是不會挪動位置的。到了後期你會發現鐵血的攻擊變密集了,而且開始經常會用雷射直接瞄準你。

這時候我會換到補給點另一邊兩棵併排的樹那邊,開始繞樹不斷地跑。網上有人建議繞著石頭跑,但是我發現石頭半徑還是大了點,有時候還是會被擊中。繞樹跑的好處是即使有雷射瞄準你,你也能很快地躲開,避開之後你也就知道了鐵血的位置,下來打就很輕鬆了,很少有翻車的。

最後打倒鐵血之後,注意小地圖,會叫你檢視屍體去,走得慢一點,一旦觸發檢視屍體的事項,立馬回頭往遠離鐵血屍體的位置跑,直到跑出黃色的任務圈,不然的話會被炸死,基本就是這樣,我在pc上用手柄玩的,死了大概七八次,其中有次是被炸死的。。

3樓:清睿

幽靈小隊主業之餘的調劑

這個任務我特意等到白天打,一是相對於晚上戴著夜視鏡,我更喜歡白天,二是我覺得這個任務帶有一絲驚悚的氣息

其實我覺得這個任務驚悚是因為這次打的不是拿著槍的人,是會瞬移隱身射雷射的鐵血戰士,而且乙個人打的話另外3電腦隊友基本就是倒地不管,全程自己一人。但其實育碧氣氛渲染的最好的是和原著一樣在叢林中(我沒看過,但好像是),叢林中隱隱約約遠處飄著霧,同時之前3個調查任務加上bgm讓玩家的代入感非常強。

為了減少這種驚悚感,我打任務之前會召喚一大堆反抗軍,而且我感覺他們的輸出比仨隊友強多了...讓我有一種人多力量大的感覺。我也有一次加入別人的遊戲,3個人一起打,雖然最後沒打過,但是感覺只要身邊有了真人的隊友在和我打配合,心裡就莫名踏實很多。

總而言之我覺得這個聯動任務很有挑戰性,很適合組隊打,並且能讓玩家從成天刷資源打劇情中短暫脫離,有一些新鮮感。

4樓:Divac Ho

進入任務圈之前,呼叫民兵和誘敵,待會分散鐵血的瞄準。進入中心點前,找到一塊高度足夠且周長不大的石頭,或者一棵大樹,憑藉繞圈保證鐵血永遠傷不到你。最後記得。。。。。呵呵呵呵。

對了,裡面的背景音,和電影一致。

5樓:貓啊狗啊啥的

有點難,打了十幾次才完成,我是在地圖中間石頭旁,在乙個特別粗的樹那打的,來回繞圈,不然一下就躺。最後嘛……我上去看他跪地上幹嘛呢,結果差點死……

6樓:SingularSupport

今天發現這個DLC快要結束了,趕緊打呀!!!吃完午飯回來就開始打,大概試了有6次?其實我個人認為這個東西是不記血量的,靠的是打退的次數。

所以我倒是認為狙擊槍最好,因為一下他就跑。找乙個好的位置,最好四面都有阻擋的,我找到了乙個邊緣的地方,有兩棵樹和兩塊巨石,同時還有一片竹子。看到他先躲起來,不要著急瞄準,他在收到傷害退掉之前是不會消失的。

大概三個階段吧,開始他會偶爾出來吼叫,然後消失,直到找到好地方他就會開始瞄準。這樣打大概十幾次,他會開始頻繁出現,並且不那麼願意退卻,這就到了第二階段。第二階段他真的很願意離你很近!!!

這時候一定要注意讓他看到你,快射擊的時候再躲避。否則他會發射那個飛鏢。你也可以指揮ai去吸引他注意,但是我從來都是忽視ai的。

第三階段他會摘下面具,這時候你要做的是接近他,然後聽到他獰笑就趕緊跑!等到他自爆完了就成功了。

另外,隊友可以復活兩遍自己的技能可以點開。我感覺那樣什麼技術的人都必過吧。。。我其實沒有用到隊友復活,但是我在這點確實比較頑固,只要倒下一次我就會重新開始,不要隊友復活。

打死了之後會拿到他的面具,然後熱感狀態下會變得不太一樣。大家快去打吧,時間不多了!

7樓:caxa

氛圍不錯

然而跟想象中的激烈場面還是差不少的

說實話,更像乙個反應力小遊戲

鐵血戰士隱身移動,時而出現打你一下,全都是遠端攻擊並且一下倒地,而鐵血戰士應該是沒有血量的,只記受擊次數,所以用反器材沒有意義

而且鐵血戰士前中期特別磨嘰,半天出來一下,重打會很痛苦只算是個小插曲吧,基本沒有任務和劇情可言,這次更新還是以pvp為主的

8樓:MingHao

氛圍還原地特別好,場景、台詞、配樂都相當「鐵血戰士」。第一次玩的時候聽到鐵血戰士的嘶吼聲,看到河對岸的綠色血跡,主角說出「只要他流血就說明我們能殺死它」的台詞,直接代入感爆棚。

9樓:氪個勃

HTI沙漠版可以打斷飛彈,血太厚,個人爆頭20~35發,身體5~7槍,打到三階段,估計總血量應該在爆頭50~60槍左右 tier 35 HTI18級

媽耶,真的鐵,打不動打不動。

如何評價《幽靈行動 荒野》這款遊戲?

device 目前遊戲44小時單機30小時和朋友玩了14小時完成了兩個小boss 解鎖了第乙個結局.一開始是朋友介紹入坑的以為是個一般的遊戲後來發現這個遊戲真的很棒從一開始的劇情到後面究極開放的玻利維亞都讓我感到震撼.而且我的收藏慾望得到了滿足 先更到這裡總之是個好遊戲 44小時沒bug 李響 我來...

為什麼《幽靈行動 荒野》口碑不行,銷量卻又頻頻登頂?

DOOM SLAYER 用來休閒娛樂時,荒野它確實好玩。口碑這玩意,別信!你看最後的生還者2,一堆人圍著噴,結果人家是通關率最高的3A大作,玩起來就停不下來的那種。一堆人吹捧的死亡擱淺,通關的又有幾個? 冷冬 聯機做了三四個劇情,剩下全單機包括二周目噩夢 比起全境更喜歡荒野,即使都是刷刷刷,都不能跳...

如果幽靈行動 荒野 加入類似於GTA5的多角色系統,能否解決它超大地圖過於臃腫的問題?

葉然yre 並不會,而且地圖過大導致的臃腫也是育碧開放世界的通病,重複度過高的支線這些大家都知道,就不說了 多人物選擇的話.其實我覺得荒野的遊戲機制不需要這個,同樣,僅僅是多人物選擇,也沒法改變育碧式開發世界的毛病 但也正常,畢竟育碧這種流水線式的3A,這些方面是沒法避免,但是核心玩家也不需要這些 ...