為什麼《幽靈行動 荒野》口碑不行,銷量卻又頻頻登頂?

時間 2021-06-02 22:38:18

1樓:DOOM SLAYER

用來休閒娛樂時,荒野它確實好玩。

口碑這玩意,別信!你看最後的生還者2,一堆人圍著噴,結果人家是通關率最高的3A大作,玩起來就停不下來的那種。一堆人吹捧的死亡擱淺,通關的又有幾個?

2樓:冷冬

聯機做了三四個劇情,剩下全單機包括二周目噩夢

比起全境更喜歡荒野,即使都是刷刷刷,都不能跳

至今沒接觸過pvp,但是pve不像全境那樣,無論是什麼敵人,不管開沒開tier,只要打的準手槍也能一槍秒。當然極限難度下你也可以被一槍秒

PS4玩家,目前還有三個獎盃沒拿,鐵血戰士,彩六,天使長沒做,其他能做的都做完了

這大概是我少有的能如此沉浸其中的遊戲,將近四個月的時間裡打擊毒販已經成為了我生活的一部分,突然一下通關還有點不適應,就像少了些什麼一樣不自在。

不怎麼會說話,就這樣。

如果有新人想入手ps4端也可以找我,在找到下乙個遊戲之前都會活躍在個個房間裡,成為別人的乙份力量

3樓:GaleHaunted

如果是問我的話,那答案就太簡單了。《幽靈行動:荒野》好玩,製作優秀,是個好遊戲,玩得有意義。

我不會說「雖然...但是...」這樣的話,在我心中,幽靈行動就是比其他遊戲好玩。

犀利的政治思維,無孔不入的敘事文本,AI和設計師共同生成的玻利維亞,完全自由的遊玩順序和方式。極佳的畫面渲染,極佳的遊戲音效,極佳的要素安排,極佳的運營管理。情報線,劇情線,歷史線,節奏強烈又合理。

tier加成玩法,極限難度和極限hud的沉浸設計,聯動任務和可靠的槍械更新等長達四年的版本更新,夫復何求?網路日趨穩定高效,bug日趨減少優化,如果2019的今天《幽靈行動:荒野》才剛剛發售,有誰會說它敵不過神壇上的《荒野大鏢客:

救贖2》?(當然指令碼是敵不過的)

4樓:稻漣

荒野雖然真的槽點很多,車輛操控感近乎為0,任務地形重複度高,遊戲思路想法很多,但落實總有所欠缺,但這遊戲在美工,畫質,劇情上都有著不俗的表現,開放大世界的沙盒模式,在開始的近乙個月裡讓我玩的瘋狂,作為乙個合作遊戲,和小夥伴痛痛快快的開黑是極好的。一起解放玻利維亞!!!PS:

遭到玻利維亞官方反對並禁止引進XD、

另外,題主問問題請先問是不是,口碑這種東西,目前為止缺乏統一的說法,這遊戲在很多玩家中還是很有吸引力的。DLC多了很多新的玩法,載具公升級,額外地圖內容還是十分良心的。雖然人氣一直在減少,但算得上準3a大作。

我覺得豪華包買的值,玩的開心,就很好啦。

補充回答:DLC真是辣雞,沒錯我反悔了!DLC特技飛機已經不需要操控性了,氮氣加速難用的一批,總之真的很沒誠意。希望下個DLC能挽回點尊嚴。

5樓:

我就不講那個那個地區的銷量了吧,講多了也沒用,倒不如用自己體驗。

《幽靈行動:荒野》我感覺優點挺多的,對於我這個玩家來說主要就是有載具、大開放世界,畫面好,遊戲內容風景不錯,遊戲地圖上代入感很棒,加之在首發那段時間買了乙個限定版,裡面實體地圖和原聲CD都挺好,還有特典內容,但是缺點很明顯,也是讓我很失望,就是任務重複性真的太高太高了!前幾個任務稍微仔細看看就可以發現已經有重複感了。

我在遊玩《幽靈行動:荒野》的時候就在中期感到沒興趣了,目前盒裝版正在吃灰中。

順便提及一下《使命召喚:無盡戰爭》,也就是《使命召喚13》,這個畫面不錯,結尾的那個過場也挺棒的,但是整個遊戲玩起來簡直太沒意思了,雖然說在宇宙中大戰我感覺還是挺好的,感覺還是有那麼點創新!動視搞未來題材,有人就噴太科幻、但是年年搞現代戰爭系列,也還是肯定會有人噴沒新意。

6樓:zhen qin

《幽靈行動:荒野》銷量登頂新聞的區域所指是steam,英國和日本

首先從《幽靈行動:荒野》本身來看,作為開放世界和射擊遊戲以及登入全平台的作品,宣傳成本的投入也不會低,在受眾方面是相對具有優勢的。

steam平台,參考steamspy資料,情況比較尷尬,別看2月低3月初遊戲業佳作頻出,在steam上其實只有榮耀戰魂和荒野兩款遊戲可稱為主流商業作品,榮耀戰魂的爆發期過後,荒野登頂幾乎是無懸念的,但從實際銷量看,榮耀戰魂首周銷量有36萬,荒野只有26萬,而且一段時間內是中國的銷量接近甚至反超美國成為第一,雖然榜單登頂,但實際銷量和盈利顯示其在最大市場北美口碑有可能受損。

英國銷量榜不評價,我沒找到具體資料,不過次週荒野的銷量下滑73%。

日本銷量登頂成績就挺好,首周8萬9,在日本發行的歐美遊戲中相當不錯,不過雖然勝過仁王,相比尼爾、塞爾達甚至地平線都遜色了,可以認為基本是靠檔期登頂,而且日本單機市場總量較小,不能反映主流情況。

所以雖然時有銷量榜登頂的新聞,但《幽靈行動:荒野》的實際銷量恐怕並不突出,不過育碧已經預估該遊戲銷量會不如《看門狗2》,所以《幽靈行動:荒野》的成績在育碧看來應該是合格了,不過實際情況還得看之後可能公布的具體銷量。

7樓:壯圓郎

我覺得這次的農藥戰魂和幽靈行動農村都很不錯,當然前者的網路真是太操蛋了。挺育碧主要是肯定他敢嘗試,遊戲風格多變。開放地圖說BUG多,玩法可以由玩家決定,又說太簡單,育碧這也不行那也不行其他廠商倒是出個能打的啊

8樓:餘鵬

因為荒野在型別上討巧:它是目前幾乎唯一的大型合作任務類遊戲

從我245小時的經驗來看,它的任務其實和GTAol的搶劫模式一樣,但規模更加龐大,數量更多——100個以上。要知道GTAol的搶劫模式最為人逅病的兩點:乙個是強制4人,另乙個就是任務太少,強度不夠,在荒野裡都得到了滿足

除此之外,還有什麼遊戲具有類似的模式?也許有,但我沒找到

在沒有選擇的情況下,乙個還不錯的現成選擇也就是可以接受的了

另外一點,這個遊戲其實很考驗想像力,比如我帶著乙個小妹妹就我們兩個人在寇亞尼做「飛航計畫」這個任務。

任務人物在空軍基地內,一般人肯定是突進去或者潛進去,但是我們嫌煩,於是找了個矮點的牆邊,開了輛聯合軍裝甲車在牆邊,兩個人翻牆進去直接抓人,小妹妹把目標胖揍一頓的時候,我就又去基地裡找來一輛比較高的越野車,這樣小妹妹揍完人了我們直接翻牆出去就行了,省了很多麻煩。

至於抓其他人就更簡單了,兩個人坐在裝甲車上,小妹妹放出小飛機去目標區上空驚一下目標,目標就會找最近的車輛逃跑,等他跑出敵人比較密集的地區,直接迎頭撞上去,然後抓人,收工——沒錯,抓石牆就是這麼簡單

如何看待荒野行動的涼涼?為什麼荒野行動會涼?

曉風明空 並沒有涼。荒野行動在日本的地位是國民手遊的地位,相當於王者榮耀在中國的地位。荒野行動基本靠日服頂著,只要國服還有人充一些錢就涼不了。更別說荒野行動還時不時來乙個ip聯動,過的還挺滋潤,不過荒野行動在國內的熱度肯定是比不了隔壁的和平精英。所以總結下來一句話 你不玩不代表沒人玩,你不關注不代表...

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