為何談及古劍奇譚總要說兩句仙劍?

時間 2021-05-30 00:07:27

1樓:

古劍裡多少曾經的鐵桿秈公尺噴你一臉鹽汽水,咋不裝地更公正一點,為什麼談古劍時也總有人提仙劍呢?狗頭.jpg

要裝相請辯證地裝。別裝出一副好似講道理的樣子,實則就是想聽人贊同你,裝給傻子看呢?不提那些互相辣菜的春蟲,做點正經的分析盤點都讓人這不許提那不許提?

飯圈圈了整個世界哦?哥屋恩回飯圈好嗎?玩遊戲的想玩什麼玩什麼,想怎麼比怎麼比,做得好就誇做得差就踩,哪家不是起起伏伏?

煩死小屁孩了,不消停。

仙七快出來了,這次要是有誠意立馬繼續捧你,要是還拉胯?也照舊往死裡踩。

2樓:

為啥談及古劍奇譚總要提仙劍,怎麼不說提仙劍的時候總要提古劍呢?

在我看來,仙古劍本來就是你中有我,我中有你。不說製作團隊,就連核心玩家,市場占有率,劇情路線,玩法機制都是大同小異的。不一起比較怎麼辦?

你說軒轅劍?軒轅劍算是仙劍的遠親,古劍製作團隊是上海軟星重組的,仙劍的製作團隊是北京軟星,這關係說是一母同胞都不為過了。軒轅劍的製作小組是DOMO,和軟星公司只是同屬大宇旗下,而且走的歷史水墨路線,和架空的仙古劍完全不同。

最主要的是,軒轅劍在大陸市場根本不行,在軒轅劍四外傳蒼之濤之後,口碑一路走低,都快查無此劍了。那蒼之濤都是零幾年的作品了,能吃老本吃幾年?

而且說句實話,軒轅劍本身也更注重台灣市場,劇情裡也不乏夾帶私貨的地方。雖然仙劍也有類似傾向,但是好在總公司在北京,相比較而言要好多了。

關鍵現在很奇怪的是什麼呢?遊戲和遊戲之間總要搞個粉圈,還搞個仙古之爭,有競爭才有動力我明白。但我是個玩家又不是追星一族,遊戲好玩我就誇獎,遊戲做的不好我就罵。

講句不好聽的,這三劍大部分作品我都玩過,可以說各有優劣,我也不見得說就評價這個不評價那個,題主這意思是現在評價個遊戲都不能橫向對比了是麼?你說我評價仙劍的時候不拿古劍對標拿什麼對標呢?已經轉做網遊的劍俠情緣?

幾度拉跨的軒轅劍?還是玩法人群根本不同的太吾繪卷?

這就像什麼呢?我評價移動的時候總是要對比下聯通電信的,我評價三通一達的時候總是要對比下順豐百世的,我評價華為的時候總是要對比下蘋果小公尺OPPOvivo的。很難理解麼?

啥你問我為啥評價手機不帶HTC,不帶諾基亞。評價快遞的時候不帶中國郵政,不帶極兔快遞。你說呢?

仙古劍的關係是複雜,那蒙牛伊利說起來也是一母同胞呢,比你仙古劍更複雜。你看有人提問「為啥提伊利的時候總要拿蒙牛對比呢?」麼?

大家都是兩個一起罵好吧。大部分人是玩家不是粉絲,蟹蟹。

題主憑心而言到底喜歡的是仙劍這個IP還是仙劍這個遊戲?喜歡的到底是遊戲衍生的文化還是電視劇集給你的童年濾鏡?你到底真的有認真玩過幾部遊戲?

你到底是玩家還是粉絲?你想明白再來提問好吧。不要總是問些貽笑大方的問題。

3樓:

因為古劍就是個腿部掛件

當年靠蹭仙劍品牌起家,不要否認這一點,你就看看說紫胤真人是慕容紫英這一點給古劍增加了多少銷量吧,反正我就是衝著紫胤真人買的

仙六發售後,鋪天蓋地的黑,和古劍和盛唐網元脫不了干係吧

4樓:攝影師韌韌

仙劍是中國武俠RPG的鼻祖啊。多少總得致個敬嘛。

工長君仙劍粉總應該熟悉吧。工長君是仙劍四的主創之一,然後又是他自己帶著人開了燭龍。算是青出於藍,就是勝不勝於藍的問題嘛。

有競爭自然是好事,不過看看隔壁巫師3和刺客信條,不論劇情還是系統還是畫面表現,中國產的這倆遊戲還是差一截啊。

5樓:Jacinth

倆遊戲都玩,而且類似,提到乙個就想到了另乙個唄。。。而且「中國產三劍」這幾個遊戲向來都是被一起提及的啊。

我覺得這是很正常的邏輯吧,凡事不能完全套粉圈思維。。。

6樓:甜的下雨天

同類競爭正常啊,別搞粉圈那一套,我就是要說誰比誰好怎麼了,玻璃心說拉踩的是心虛嗎?自覺比不過,就掩耳盜鈴不許別人比?我首先是個玩家,就算不說出來,我也會在心裡默默比較,這是沒辦法的呀。

如果有人比荒野大鏢客和戰神哪個好玩,你們會覺得有什麼不對嗎?這樣的話所有遊戲獎項都可以不要設立了。建議千萬不要粉圈思維哦!

7樓:

球球這些古粉快別說話了,真的給你們家招黑

其實我有幾點一直不理解,從時間線來捋

為什麼選擇性遺忘古劍所謂原班人馬把老東家資料卷走集體出逃?

為什麼選擇性遺忘古劍當初剛出的時候宣傳噱頭是仙劍4?

為什麼選擇性遺忘仙劍4真正的製作人是張孝全,張毅君是監製?

為什麼選擇性遺忘紫胤真人惡意碰瓷?

為什麼選擇性遺忘古一電視劇集裡的九龍縛絲劍穗?

不要說什麼陳年爛穀子的事早就過了現在古劍很好,這就是古劍的汙點,既然這麼選擇營銷就帶著這汙點走吧

我就納悶了,仙劍現在再怎麼爛,最沒資格罵的就是你古吧?當初你古的粉絲不都是仙劍爬牆過去的?脫粉回踩大可不必吧?

8樓:

比較本來就很正常。

特別是誰一開始知道古劍是啥?

很多人都是衝著仙劍4團隊去的。

那就更是要比了。

結果不比不知道,一比嚇一跳,有心的人都知道古劍簡直是碾壓仙劍。

完全不是乙個檔次的存在了。

偏偏某些仙劍粉絲還毫無自知之明。

那我就更是要噴了。

遊戲做的這麼爛,怎麼還能有這麼多粉絲?

9樓:戰忽局巡視組

因為中國產單機就這幾個IP啊,仙劍目前是國單最有號召力的IP,本身三劍的世界觀又有些重疊的地方,遊戲型別也差不多,所以自然而然的會被拿出來比較,這很正常,為啥說古劍不能提仙劍或者說仙劍不能提古劍?就現在這市場環境,誰死了都是唇亡齒寒,國單,且不到分蛋糕的時候呢

10樓:端木容若

這個問題讓我聯想到另外乙個問題,為什麼DOTA2和LOL同時玩的玩家一般向著DOTA2,傳送門就不給了。

十幾年前的仙劍的確給過我感動和情懷,仙三更是陪我度過了一年又一年斷網的時光,我也堅持到了仙六,但是後面三部的質量一次次把我的期待扔在地上踐踏,這十幾年來,給我感動的事物並不少,我的感動不差你仙劍這一位。

但是古劍不同,身處其中的時候,會感覺到什麼叫誠意,從古一的劇情,古二戰鬥系統的掙扎,到古三現在的階段,我能感受到遊戲設計者真真切切想做好遊戲的想法,我更願意把古劍和巫師3作為對比,雖然依是大大不及,但是真的可以感受到中國產遊戲的崛起,我願意支援到底。

古劍奇譚三,中國產遊戲扛鼎之作!

11樓:哈語

並沒有……

更多人是拿古劍三和它的前兩作對比,和巫師

三、黑魂三對比……

雖然很難聽,但這說明,在廣大正常玩家印象裡,仙劍已經不配來比了……省略號很多,因為感情比較複雜……

我是一路從仙一玩到仙五的前一小時的(從小玩)。雖然仙一在我的概念裡人物模糊,劇情時斷時續,但我依然認為它是好遊戲。當然沒玩第二遍就是了;

仙二劇情先不提,光就色彩、音效而言,就讓我不是很喜歡(13歲左右),對了,還有一言難盡的人物立繪;仙三是我刷了七遍,所有結局全刷出來,不管是角色還是劇情都很好,以至於電視劇集給我的感覺是「WTF」。現在想想,那些個該死的迷宮啊……;

仙三問路就是低配版的仙三,人設很不討喜,不提;仙四很溜,對我而言是終於沒有那種「啊啊啊,老子好喜歡你啊,老子要和你在一起啊」的感覺了。主角團之間的感覺讓人非常喜歡。

忘了仙五怎麼勸退的了,反正我只進去十分鐘,就刪遊戲了。

同時,不對仙劍七抱有太大期待。

12樓:rising Li

雖然鉤直餌鹹,但是我還是咬鉤了。

為什麼?你說為什麼?自己心裡沒點(A+C)/2數嗎?

仙3仙4連續兩個神作,結果仙5仙6什麼玩意?虧我還都第一時間買了正版,唯一能看是5前,還只是因為劇情好才算勉強合格。

古劍呢?1 2 3,每代的進步恐怕只能瞎子才看不出來吧。

兩個系列,內容、玩法都高度重合,為什麼不能拿來比?哦不對,在題主眼裡是必須得說仙劍好才行。

13樓:

因為紅花總要綠葉襯麼,古劍不見得就真的超出天際,這還不都是同行襯托得好。

仙粉:除了仙劍,其他中國產遊戲都tm去死吧,俠客風雲傳感謝工長君?這爛貨還敢踩我家仙劍上位,去死去死。

古粉:我當年也是仙劍入得坑,雖然感覺仙七可能還是跟以前那樣情懷高於遊戲,但是還是希望它能用事實打我臉吧。

大宇北軟:我們遊戲做得爛是因為當初引擎問題沒處理好,賣出xx套我就換虛幻三。我們做不出巫師三,那是因為我人不夠,給我兩百人,我也能做。

泰坦隕落是個意外,我們還不是想遊戲能夠早點和玩家見(quan)面(qian)。

燭龍:我們還能改。主線劇情你們覺得過長?

OK,我們下次砍一半,多搞點支線。回合制覺得無聊?OK,我們先試下半即時制,即時制可能要等等。

你說上次遊戲有點卡頓,畫面不夠好?OK,我們這回搞了優化,你試試看。

答都答到這了,順便也隨便說說吧。我也不說為何談及仙劍都要提及古劍這種屁話,也不提全網口碑評價這種東西,只說說以前。

我記得我第一次玩遊戲,是在大概十五年前的乙個下午,那時候棉布市場的門店裡有一台老舊的方正電腦,還可以讀取軟盤的那種。偶然從抽屜裡翻出一張仙劍98柔情版光碟,放入電腦,從此就開啟乙個奇幻神秘的世界。

仙劍有個十里坡劍神的梗,我沒那麼誇張,我只是十里坡萬劍訣。對這個遊戲有多熱愛呢,以前我的電腦裡放著仙劍,我的gba裡有它的卡帶,我的pad,蘋果,小公尺,還有最初的諾基亞裡都仙劍一。我知道裡面所有物品的來歷,能夠一次走完所有迷宮,記得怪物的血量和弱點,偷過無數次的試煉果,八仙石和天仙玉露。

到最後,我寧肯在試煉窟和南邵地底練級也不肯去打拜月。

當然那個時候,一直玩得是盜版,直到玩完仙四,看見百年之後故人相見無言。知道上軟解散了,知道那麼好的遊戲,可能就是因為我這種人玩盜版以後可能再也玩不到了,從那以後,仙五,仙五前,仙四配音版,古一,二,三,俠客這些,全部入正,還會多買幾套安利送人。

在我看來,會殺死仙劍的,不是古劍,只會是仙劍本身。仙劍要是能夠變成更好的樣子,自然最好。要是不能,就讓我們坐在它的屍體旁邊替古劍吶喊。

如果古劍也變成仙劍現在這個樣子,那就讓國外的遊戲來踐踏好了。

14樓:水魂蝶舞

這兩個遊戲IP,都為仙俠角色扮演遊戲,有著相類似的仙俠劇情和遊戲風景,最重要的是這些年這兩個IP基本處於同乙個層次,那既然同處在乙個市場下,就別怪玩家評比了;

當然,想不要評比的話,那也簡單粗暴,只要其中乙個掉隊了,差了幾個層次,另外乙個的評比目標自然而然就不會是它了;

不然出個遊戲還不讓人評比了,這是個啥子道理......

《古劍奇譚2》為什麼沒有達到《古劍奇譚1》的熱度?

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如何評價《古劍奇譚三》?

里脊 遊戲是好遊戲,不過劇情也就那樣。看上去高大上口號喊的響亮,過程也不過是兩個基佬之間的情仇而已,乙個賣慘,乙個賣肉。不過倒是吸引了不少腐女,也算古劍的另外一種成功。可能以後古劍賣腐情節嚐到甜頭會更發揚光大。 七006 古劍三我覺得最好玩的就是千秋戲了,主線已經無聊到我覺得還不如去打打牌了。玩前兩...

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帝殞 充了30塊錢,玩補天的時候基本都不知道自己在幹嘛,就是無腦的跟著任務走,打了可能一共10幾隻怪吧。到了19級後實不喜歡這職業的攻擊方式,就換了瓏英。換了後打怪的任務明顯增多了,玩著感覺跟盜賊類似 能量 星的機制 還有類似DH的後跳和AOE 畢竟我是WOW過來的 玩著越到後期,自己就感覺越蛋疼。...