古劍奇譚2製作水平如何,為何好多人稱讚?

時間 2021-05-30 20:48:12

1樓:

每當有人提到古2的劇情,我就回想起捐毒那一夜看了兩小時劇情的恐怖,生生把我這個劇情黨給掰直了。每次我都想著打完這個怪就去睡覺,但是我不看完這段劇情又放不下,只能打打打看看看,打個怪十分鐘,看劇情半小時,有毒。

2樓:咚次噠次

古劍2一推出就買了的我一直沒玩古三上線後收集控的我為了一脈相承把地下室的古二拖出來,裡面竟然沒有啟用碼了哈哈哈哈,五年後不得不再買一次,蛋酥……玩到最後一章還是玩不下去了,對白太特麼囉嗦了。主角的存在感也很低,有「人生的無可奈何為什麼如此之多」之感……

不明白古二為啥不設計一些細節讓玩家自己推動劇情,動不動就來一場大動畫20分鐘以上,簡直不能忍。連男神謝衣也無法讓我喜歡了,畢竟他一出場可是要站樁對話三小時的男人啊,愛不起愛不起。

遊戲性太差劇情還不錯,最終我放棄掙扎在b站上劇情通關了,結局黑暗中流月五人眾走在一起的畫面還是讓人落淚了(城主因為魂飛魄散所以缺席了?)

平心而論不是特別推薦,與其說是遊戲不如說是動畫裡插了一些迷宮,淚目‖

當然我還是會繼續支援中國產正版

剛入了古三,希望遊戲效能有所進步,不鎖了下遊戲去了

3樓:

乙個30塊錢的遊戲,居然要求它有售價158的巫師3的畫面和戰鬥效果,有這本事怎麼不去用愛發電呢?買個漢堡還要苛求它有牛排味?

作為乙個價位30的中國產遊戲,我覺得已經屬於優秀。誠然比不上國外的大作,但是國內單機的市場環境又不是不知道。

4樓:CyC

爛出下限的遊戲性我就不評價了。劇情本身也並非NC粉所說的那樣精彩,基本上主角4人全程打醬油。還有我真的搞不懂主角一行人闖沙漠,走海市,千里尋親的這些破事和主線有半毛錢的關係?

樂無異的人設更是一大敗筆,性格反覆無常,像個神經病似的。

5樓:HYoukaX

古2遊戲性約等於零,戰鬥系統可以說是絕了。但作為乙個一開始就衝著劇情去的玩家,對整部作品還是非常滿意的。

古2與其說是玩,倒不如像是看的,像一部電影,一本書,需要沉下心細細品味。

不論是畢餘生所求,窮盡偃術之途,以求萬全之法的謝衣。

還是揹負命運枷鎖,忍受寂靜與虛無,以命迴護一人一城的沈夜。

亦或是華月、瞳

某種角度上說除了礪罌之外,並沒有真正意義上的壞人。不過都是為了守護自己珍愛的人和事物。

即便前方只有一絲微弱的螢光,即便精疲力竭、遍體鱗傷,也還是忍不住想親眼看一看,那或許充滿光明的未來。

6樓:

今天剛買,玩了乙個鐘頭,感覺超級無聊,戰鬥系統遊戲性我給負分。第二場戰鬥我放4號技能,這動畫特效竟然持續了10秒,其他的技能也要持續個2~3秒,整場戰鬥像在看電影的慢動作。而且一旦放了技能,就不受控制。

人物放技能的過程中好像是無敵的?放技能是自動鎖定敵人的?雖然是個動作遊戲,我怎麼覺得有點像在玩回合制呢!!

講真,我寧願去背單詞

7樓:

我是從傳奇世界過來的想玩點單機ARPG的玩家,因為自從仙四後就沒玩過中國產的,所以想問問,現階段中國產的ARPG,樓上那個賴非這麼激動做什麼,不知道打字用五筆的速度嗎。

玩個魔獸點卡很了嗎?玩過RMB模式嗎。當然,我自己也要反省一下,問乙個都沒玩過的人有什麼鳥用。

8樓:落盞隨舟

中國產單機很多粉很喜歡對比,說古二不好會有一堆人出來說,怎麼也比仙六軒六要強上一些吧。但是古二的戰鬥系統確實很爛,在戰鬥上甚至好玩程度不如當年的回合制古一,畢竟古一戰鬥的策略性還是有的,而且難度較高剛剛上市的時候經常會研究boss的打法和為拼人品終於找到機會高興一下,然而古二的戰鬥就是亂打,劇情節奏方面換了新人編劇在劇情發展的節奏感上也比較差。但是古二嘗試了即時戰鬥和更加電影化的運鏡方式表現劇情這些方面都不錯,而且配音的專業化程度感覺明顯提高了一些,也就是說雖然劇情節奏不好,但是沉浸感其實還是有所提高。

希望是一部古劍成功轉變的一次嘗試吧,所以還是比較支援古二的。

9樓:姜子牙

人物間對話真的太tm拖,廢話多的我被迫跳過劇情,主角跟幾個不懂事的小孩子一樣,經歷了一點風浪就不停感慨,我都不說劇情好不好,光這種白痴對白真心很難認真玩

10樓:桃子毛茸茸

用心是真用心了,誠意大家都看在眼裡,所以花錢支援,也跑通關了。(不像仙6連乙個地圖都沒跑完就棄了)

優點:1. 人設還是一如既往的水準,主角四人性格造型都喜歡,好評。流月城各位同樣精彩,看來審美還在,遊戲要好看才能玩下去,外貌協會沒辦法。

2. 場景精細,畫面用心,不管到城鎮或是迷宮裡都想四處轉轉欣賞風景。

3.劇情有看點的,精心打磨過的

這些,就足夠跑下來這個遊戲了其實。

缺點:1.太明顯了,就是劇情真是太長太長太長了你是電視劇集麼

2.遊戲程序中間的小遊戲都好無趣,而且還都死難死難的

3.各種書信系統,家園系統,烹飪系統,挖寶系統,比起一代,感覺不進反退了,還不如以前有意思。

4.我喜歡蒐集詞條,2代沒有了,不開森

最後,這個戰鬥系統我覺得還ok啊,三個人自動幫我打,基本上戰鬥都很省心呢。

11樓:加文·魚子醬

美術表現很差勁玩法也很差勁,就劇情還可以,只是主角四人組毫無存在感。感覺豬籠在研發這條道上越走越奇葩,遊戲已經快變成文字冒險了

12樓:

古一做得不夠好被噴的時候,有X5來救它;

古二做得不夠好被噴的時候,有XYJ6來救它;

OL二測做得不夠好

隊友,古劍需要你!

當然,古劍雖然缺點非常明顯,但優點也是很明顯的,它讓我們看到了製作方的誠意,所以,期待古三跟OL!

PS:霜刃初開跟OL裡的僵直判定太蛋疼了!!!希望三能改進這一點

13樓:不知天涯

劇情很羅嗦,戰鬥很糟糕,但是很良心。

希望古三不要再所謂電影化了,戰鬥系統也要改進,不過後者可能需要好幾代的改進,不過從回合向即時邁進很需要勇氣,個人而言非常支援。戰鬥系統做的爛大概燭龍自己也知道,畢竟放出了試玩版,也有DLC改進了不少。

值此古三初爆料為全即時之際,願古劍能越來越好。

崑崙玉隱,龍去鼎湖。

14樓:

我是用手柄玩的,感覺操作上沒有什麼障礙。但是男一有乙個技能持續時間太長了,真是傷敵一千自損八百。AI機制太扯淡了,我得拼命切換隊友喝血瓶,然後跟BOSS拉開距離。

最後那個BOSS我徹底放棄了,用男一遠端仍金幣砸死的(中二隊友已經近身肉搏撲街了),幸虧我看了攻略幾乎找到了所有寶物賣了錢,否則真心過不去啊……

15樓:伊方

不怎麼樣,但也只能玩這個了。對於顏控,不僅僅是製作粗糙的人設不能忍(比如仙五), 連歐美大作那些不太符合個人審美情趣的也不能忍(比如上古卷軸一流)。

怎麼辦呢,顏控就是這麼膚淺,也這麼無奈。好不容易看到一款怎麼看怎麼順眼的遊戲,臉好看,身材也好,服飾也漂亮,環境也做得很美。古劍關門了,我還能玩什麼呢~ 有種小眾遊戲粉絲的悲哀~

16樓:王碟子

恭喜你,你確確實實把它當作一款遊戲來評價。至於為什麼很多人稱讚,你可以想象一群熱愛肥皂劇的人在看了40分鐘電視劇集之後,等待他的竟然不是廣告,而是可以互動的小遊戲,能不讚麼。

17樓:無尾苗丸

實話來說,對於劇情控的我來說,古劍奇譚2太讓我驚豔了!不過我不否認,遊戲性的確變差了,主要也是因為遊戲的總時間是限定的,劇情充實之後犧牲了遊戲性!

很喜歡看書的時候,看完一遍,覺得還未從書中的世界中走出來。而古劍2是讓我很長一段時間裡無法釋懷的遊戲,我有很長一段時間都在思考,關於人性、處世之道、叢林法則等等。最震撼我的是:

三版謝衣都在強調生命只有一次,無法複製、永不重來,而2.0是複製,3.0是重來,這樣的劇情設定真真是諷刺,又讓人覺得無限悲涼。

18樓:Avalon

方向有問題,別說中國產遊戲技術差,我看中國產網遊做的挺好的。都是藉口,也可能是資金不夠吧,但是優化也太差勒,我覺得軒2都比這個好玩,

19樓:

單機版一路玩過來,什麼《天河傳說》《絕代雙驕》(2/3)《軒轅劍》《仙劍》系列。再看看《古劍》1、2,你會覺得劇情和畫面已經好很多了。當然沒辦法跟國外的比啊,引擎都不在乙個層面上啊。

但是對於劇情黨來說,我覺得古1、古2都很不錯,整個價值觀體系都構建出來啦。而且本來你要是玩純技術的話,也不要去玩單機啊,線上就好啊。

20樓:木凛子

既然是問為什麼好,就多說點好的地方~

首先,古二最大的進步就是即時戰鬥了,這一點是當時其他國內單機RPG還不能做到的,雖然玩過之後覺得還是進入了乙個場景再開打= =還是有回合制的感覺,但不再是以前那麼乾巴巴的打鬥,進步不是一般的大。中國產單機遊戲在戰鬥上的改進一直都很不怎麼樣,但是這一次古二做到了,這一點是值得肯定的。

其次,畫面質感的提公升不是一般的啊,不能說劇情什麼的最重要,但畫面感的提公升也是國內遊戲製作水準進步的體現,不論是光影,衣服的質感,動作,相信玩家對這些的要求現在是不會低了吧,每張截圖都很有畫面感,比起其他同期的遊戲看得出用心。

再來說人物。個人認為比起第一部角色更飽滿了,而且不用2D頭像表現角色感情變化一直是古劍堅持的,相比第一部3D人物表情十分乾澀,這次在面部動作上也有提公升,眨眼,微笑,和肢體動作結合,進步挺大。

配樂實在是大好啊~~比前作有了更多的型別,很有主題感,能帶動劇情。

雖然古劍至今只出了兩部,但看得出來製作人的用心,盡量滿足粉絲的需求,也有想要傳達華夏文化的堅定。工大一直是我很尊重的遊戲製作者,中國產單機要走的路還很長,希望他們一直堅持,不會像仙劍那樣開始沒落——踏歌長行,夢想永在。

21樓:Losdwind

我的電腦配置不達標,戰鬥系統系統的創新在我眼裡就變成了混戰+群毆+幻燈片,重點便放在了劇情的體驗上,明顯感覺古劍二:

在人物對話方面下的功夫不足,語言拖沓,故作深沉,酸腐味重,浮躁矯揉, 隱隱有瓊瑤劇的影子

當真讓我這個劇情黨失望至極。

但是我有必須支援下去的理由:

畫面有優勢,配樂品質高,配音很生動。單單是那幾首唯美幽怨的配樂就已經值了

改變戰鬥模式勢在必行,不在古二必在古三,晚不如早盜版戕害下,製作公司資源不足,羽翼未豐,顧此失彼再所難免燭龍勇於改變,我等玩家也應戒除急躁,勇於拭目以待,踏歌長行,夢想永在

22樓:荀魚魚

古劍奇譚系列製作人工長君自己就說過,國內國外的遊戲製作水平相差8年左右。8年,我覺得作為乙個菜鳥級玩家也能明白這含義吧。

但不和別家比,就和古劍奇譚1相比,畫面精細程度、戰鬥模式、技能特效都已經有長足進步,不得不公道說一句上海燭龍還是想用心做遊戲的。作為玩家看到遊戲製作商有提高也是蠻高興的。

當然青菜蘿蔔各有所愛,不喜歡的話大可玩你覺得牛叉翻天的遊戲。

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