LOL首勝獎勵為什麼設定每22小時拿一次?

時間 2021-06-07 20:29:10

1樓:細公尺

但是LOL還有乙個機制就是你把這一把打完剛剛好到首勝時間點也可以重新整理首勝時間...

現在就有乙個問題。。。如果每天卡好時間每天打人機那首勝速推...20分鐘解決時間就會不斷推前。

直到有一天,會出現,剛剛轉鐘十二點一過拿場首勝,這一天快結束時快到十二點又可以拿一場首勝...如此迴圈。每隔一段時間就會出現一天拿兩場首勝的機會...

這是不是BUG呢?

2樓:黃卓

一天一次的話容易讓人在晚上12點左右拿兩個首勝,他其實只上線了一次卻拿到了兩個首勝,降低了使用者活躍度。我想我算是理解了樓主的問題

3樓:飛元真君

這和WOW的日常任務類似,可以增加使用者黏性度和降低休閒玩家參與的門檻。具體到為什麼要是22小時的間隔,而不是按天或者按24小時計算也是有原因的

按24小時計算,則每天獲得獎勵的時間後會往後推,每天推一小時,週末估計就沒有拿獎勵的時間了,所以會留一些空間。

而按日期計算會有另外的問題,我今天晚上11點拿完獎勵,只要睡的晚,過了12點再打一次就拿到第二次獎勵了,次日就不比上線了,玩家因為獎勵上線的次數會降低很多。

4樓:海涵

1、每局需要時間,平均30-40分鐘吧。

2、可能會輸,如果是勝率50%的玩家,那麼平均打兩把才能得到首勝。

3、綜上,如果是24小時的話,你會發現,你的每天首勝重新整理時間只會越來越延後。比如你平時20點下班到家開始玩,那麼一周以後,你的首勝重新整理時間八成就已經到24點以後了,可能到你睡覺前首勝都沒重新整理好,怎麼辦?

實際上就是給兩個小時的緩衝,一定程度上保證實際效果接近:「每天」都可以有首勝打。

ps,題主為什麼認為固定時間會比小時間隔更靈活呢?

再稍微補充一下,首勝每天任意時間完成一次和22小時間隔完成一次的區別。

每天任意時間完成一次的話,萬一你今天手感不太好,過了24點都沒有完成,你會覺得「很虧」,因為永久失去了一次首勝的機會。這種感受比較負面。

而22小時的話,就基本不存在這個問題了。。就算你臉黑到真的連跪20場,實在扛不住還是睡覺去了,第二天一大早起來還能繼續嘛。。。對首勝的影響也只收讓它的重新整理時間延遲了幾小時而已,一點都沒關係~

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