LOL設定投降鍵為什麼聯賽從不見投降,dota2沒有投降卻有gg

時間 2021-06-09 19:32:26

1樓:雲頂醬

受限於兩個遊戲的本體不同,所以玩家的行為也會有所不同。dota裡就算有人掛機,隊友們也會想著打下去,因為這把遊戲還能玩,甚至還能操控掛機隊友的英雄。但是lol呢?

遊戲環境現在懂的都懂,還打什麼gg,是問候隊友的時間太多了嗎?

2樓:小鳥醬吃麻豆

純瞎說,流言,別反駁我哈,我不和你爭,你對!

lol有隊伍投降過嗎??當然有!!比如edg曾經在德瑪西亞杯的決賽3比0戰勝ig的比賽裡,ig連續三場投降!比如首屆msi比賽skt曾經被打投降,這也是skt唯一一次投降。

lpl不許投降發生在某次國慶投降之後,太恥辱!!所以直接消滅這種可能性!!

3樓:大海血脈

可能我是槓精,不知道圍棋這類運動算不算體育運動。這類運動如果水平足夠高還剩幾十手時甚至可以算出最後輸了幾目。認輸也會被人稱讚計算能力,畢竟還有很多人會說還有希望。

LOL這類遊戲儘管考驗遊戲理解、策略,但主觀性更多,遊戲設計為翻盤設計了很多。比如賞金,以及後期贏團一次甚至可以一波帶走對面。最初設計就不同,LOL比賽認輸大概率會被群嘲打假賽。

好比以前的門閥制度,社會階層固化,知道後面努力無用,自然放棄比賽,寄情山水。如果沒被告知「此路不通」,並且自己踮腳能夠,才會堅持比賽不投降。這不是選手的問題,是比賽本身的問題。

目的不同,結果自然不同。

4樓:

歷史原因:dota起源於war3內建的一張地圖,而當時rts遊戲會在大勢已去時敲出gg(good game)減少不必要的拆家時間(war3需要拆掉全部建築才能強制獲勝)。dota2最初幾乎延續了dota的所有機制,因此並沒有加上這一功能。

而英雄聯盟作為新的遊戲,完全可以加上這一功能。

合理性:其實這類moba遊戲可以模擬於棋類運動,完成比賽並非以具體的時間或者達到固定分數作為標準,所以提供了認輸這一選項合情合理。唯一要注意的是,作為團隊專案,這一舉措應該是全隊玩家達成的共同意見。

dota2 cw模式(比賽模式)允許敲出gg,是整支隊伍在竭盡全力失去任何翻盤點時做出的決定,完全合情合理。在普通模式路人或者不完全開黑局裡,是有極大可能無法達成統一意見的。所以dota2裡普通遊戲模式下,不設定這一功能也是合理的。

英雄聯盟路人局裡採取投票的手段,也是對無法達成統一意見的情況做出的妥協。

關於競技精神:眾所周知,棋類運動由於其獲勝條件的原因,中盤認輸並非被一刀切視作喪失競技精神。例如圍棋裡局面非常簡明,絕大多數的官子已經收束完畢時,大幅落後的一方主動投子認負其實是一種禮貌並且理智的行為,如果強行收完單官甚至在自己空內填子繼續對局,反而會被認為有失禮節(當然這些也是規則所允許的)。

對於moba類遊戲一樣,其競技精神的展現體現在深陷劣勢時能否奮力一博,放出勝負手;而非在窮盡一切辦法後仍然等待遊戲自然結束(這也無不可,一般這種時候遊戲都會在幾分鐘內結束)。當然如果一名棋手或者一支戰隊常常不做最後的抵抗就直接投降,也並不好。所以在禮節上往往會尋找乙個投場,例如dota2裡判斷己方龜縮高低會導致慢性死亡時,但局勢窘迫到沒有任何可能下高地帶線時,直接敲gg並不妥當。

但亡命開霧尋找一波先手開團的機會,僥倖依靠對方失誤成功打贏可以讓局勢有所緩和,但更多不幸團滅的時候可以體面的敲出gg恭喜對面。

5樓:城南花已到北

不了解dota2不評價,

lol聯賽不見投降只是現在官方不讓投降而已,之前是有投降的。

例如某一年的edg vs skt有個隊感覺翻盤無望就投降了,國內賽場之前為了不讓mlxg豹女拿五殺投降。

6樓:

我是真的沒搞懂,lol為什麼出了個禁止比賽投降的規矩,按照我的觀點,長痛不如短痛,bo5第一把被打炸了,盡快投了下一把不好嗎?

7樓:元箏

第一,101比賽不讓投降,觀眾牴觸投降所以不點;

第二,dodo遊戲時間長大家都很累,Good Game可以儲存體力且觀眾認可這種行為,因此可以投降;

第三,兩款遊戲各有特色都是優秀遊戲,惡意引戰者火化必爆舍利子。

8樓:Noire02

曾經是讓投降的。比如2015msi總決賽SKT對EDG第三場,當時EDG已經取得了壓倒性優勢了,SKT五個人覺得如果硬著頭皮打到底再輸掉會大傷士氣,不如直接到此為止調整心態準備下一場,所以選擇了投降。

9樓:小嘴炮

因為粉絲和老闆不讓投降!粉絲和老闆的目的是贏!選手的目的是想辦法贏!

就算知道贏不了,也得有一種「大無畏」的態度證明自己!提現自己的價值!他們是工作,我們是娛樂,不一樣!

10樓:一葉知秋

原因肯定是多方面的,但也沒那麼玄乎。

對於普通玩家的對局:

乙個機制存在/不存在如果沒引起太大的問題,就不要隨便改。遊戲有沒有投降鍵單純是一直就這麼過來的。沒那麼多高尚的理由,玩家習慣了。

對於職業比賽:

一切策略都是為了贏。一場膀胱局輸了對選手心態影響很大,如果是第一局可能影響整場比賽。如果一天打兩個bo3或者bo5,可能一天都毀了。

選擇gg儲存狀態也是以退為進的策略,VG就經常這麼幹。

11樓:謝永輝

如果看過dota2比賽你就會發現,當比賽中打出gg,那是真的沒法打了,裝備經濟差距過大,或者已經過了強勢期還沒打贏過一波團,基本就是勝率已經9.9:0.10了。

12樓:伯光君

LOL是乙個充滿想象力的遊戲。

這個想象力是指,有相當的可能性後期是翻盤的。雖然在職業隊裡這個翻盤的概率是很低的。普通玩家有許多也是從不投降的,這種素養在LOL剛剛興起的時候是很推崇的。

職業賽場的拼搏精神,是職業選手的必須素質。也是觀眾所喜歡的。

和DOTA2做對比的話,有點不公,因為DOTA2的遊戲時間更長一點。我也不太了解。

我比較了解的是WAR3。

WAR3在沉寂十年之後,觀眾和選手又重新回到了WAR3上。舉辦了很多的比賽,一方面養活了選手,一方面也圓了很多觀眾的夢。

結果我記得前幾年在上海浦東的乙個WAR3比賽上(黃旭東和F91舉辦)的。大決賽,現在大概幾百人,網上觀眾上十萬了。乙個BO5的比賽,10分鐘就結束了。

就幾分鐘,雙方甚至沒有接觸,就投降了。

10分鐘打乙個總決賽。。

這個比賽出來之後,一些WAR3選手,解說(我記得有小T就在吹)還在吹這個比賽,吹這個選手,說他投降是有道理的。。

從那以後我再也不看WAR3了。選手都是抱著玩玩的心態來的,甚至也不尊重觀眾。。

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