PC遊戲才是更新硬體裝置的源動力麼?

時間 2022-01-17 07:16:51

1樓:木工公尺青

思考過顯示卡的效能公升級問題。

開始是1024*768,公升級到1280*1024,1440*900,1920*1080,這一階段,公升的是視訊記憶體,2D的能力。

從1920*1080開始,飆GPU效能,一直到1920*1080*2(3D顯示器),這是一階段。後面飆不動了,因為下乙個是4K,處理能力是1920的4倍,正在努力中。再下乙個階段就是4K*2(3D顯示器),到這個時候就差不多到底了。

2樓:KaGa

我覺得有一點:像nv和Intel(劃掉)這樣的科技企業,可能只是為了公升級而公升級,為了追求更高的效能而提公升效能。

企業級需求是推動力,但不是原動力;家用/遊戲?安迪-比爾定律了解一下。

遊戲體驗的提公升只是效能提高的受益者,而不是推動者,或者說,效果很小。

3樓:錕Jo啦Baby

對使用體驗的要求才是更新裝置的源動力

每個人對電腦使用都有著自己合適的體驗感

比如做PS啥的巴拉巴拉的可能需求的就是處理器記憶體 SSD 然後還要有一塊好顯示屏

做渲染的對顯示卡的要求可能比玩遊戲的還苛刻

而遊戲黨的話非畫面黨或者網遊黨可能當下買個1080 然後七八年後遊戲如果還是能最低畫質執行單機、網遊可能還是全開不卡那對他來說可能就完全沒有換機的必要

而那些PC遊戲時刻追求最好的體驗的可能才是你題目裡說的這一種情況其實說來說去每個人都是這樣

4樓:齊河一家

遊戲————人們需求的一部分

市場————集合人們的各種需求

利潤————是銷售方提公升自身競爭力的動力

競爭————是更新硬體的源動力

5樓:牛博恩

也不全是,現在的web瀏覽器非常吃資源。

雖然老舊的電腦也能刷刷網頁什麼的,但是慢啊。

6樓:高效偷懶

跑個題,最近有那麼一批人,因為知道了 beat saber 這個遊戲有了要買HTC vive的衝動,而vive肯定是要搭配gtx970以上顯示卡和ssd的。

7樓:荊棘林蔭

原動力是人們對生活質量的追求。

玩遊戲的話,配置低的電腦又不是不能玩。我玩720p的遊戲20幀特效全最低堅持玩了五年。後來才換的高配電腦體驗1080p和60幀的遊戲。

開始時候感覺差距不大啊,但是一看720p的畫面感覺好模糊,才知道有儉入奢易,由奢入儉難。

8樓:

其實是Cinebench R15

VRay Benchmark

CPU-Z

PCMark

3DMark

9樓:時如逝水

每個國家都暗中供養了一批網路黑客,和平年代互相竊取資料,戰爭年代網路戰可以給予敵人致命一擊。

就說北韓,落後成那慫樣了,結果因為一部《刺殺金正恩》的電影,直接派黑客黑了索尼的伺服器,只能讓人說句牛叉。

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