為什麼遊戲機的更新換代這麼慢,不會出現硬體跟不上軟體的問題嗎?

時間 2021-05-07 00:21:46

1樓:

你們雖然回答了遊戲得適應主機這個事實,但是還是沒有回答樓主的根本問題,為什麼更新慢。

原因很簡單,懶,沒有動力(因為遊戲得適應他們),沒有競爭(因為就那麼兩家)。當然他們已經意識到自己的問題,略微加快了起來,比如PS4 Slim/Pro的推出。

像蘋果手機一年更新(現在差不多到半年一更新),遊戲還不是輕鬆適應過來。畢竟舊遊戲在新主機上,不會明顯變差就是的(如果主機後向相容做好)。這些不思進取的老頑固,不改變的話遲早會被使用者拋棄的。

2樓:趙工

Psp那麼多型號,效能是沒有區別的。遊戲機版本也多,效能也沒區別。如果有區別,對購入早期版本的玩家來說,廠商不就涉嫌違約了嗎?

3樓:

因為遊戲出了主要在遊戲機上賣,它不公升級效能開發商就只能照著遊戲機的效能做,最多想點辦法在現有效能下提高表現力。手機公升級和遊戲無關,它是個多功能平台,拿來和單純玩遊戲的平台做比較不合適,手機應該去和pc比。

4樓:王豆豆

好尷尬啊這個問題問的如此真誠,題主你真的不是來釣魚的麼?

遊戲機是專用平台,電腦手機是通用平台

專用平台說白了,就是這個平台的效能是統一的比如你要給索尼做遊戲,不是看別人家的硬體,只看索尼家在同一時代裡,索尼家的硬體是6到8年一更新你想做跨平台遊戲,好說

索尼微軟兩家的硬體足夠你電腦遊戲跨的

因為電腦遊戲也不能做成全球前百分之五的人才能玩吧全世界除了前百分之五,剩下百分之九十五的電腦效能比遊戲機沒什麼優勢你要問了,為什麼遊戲機可以和五年後的中端電腦比效能因為遊戲機是統一規格,生產量高,降低了成本又賠本賣,靠遊戲賺錢

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銘添as 主機和pc的訴求是不同的,pc要的是開放化,可以diy,主機要的是封閉化,只有少量的機型。封閉化,少量的機型,使得能更好的進行優化。而且隨著開發者熟悉一台主機的效能,會出現後期遊戲能更好的發揮主機效能的情況,像ps3早期和末期的遊戲,畫面差距就挺大。 柴健翌 因為主機的賣點就是恆定的平台,...