現在入行遊戲開發前景如何?

時間 2022-01-13 18:51:38

1樓:菜花兒

很難說,不是真正熱愛的人恐怕早就轉行了,遊戲開發絕大多數都是真正熱愛的人才能堅持下去,想要進入遊戲行業去賺快錢的恐怕很難。

2樓:鬧鬧

遊戲開發首要的就是天賦以及努力,無論哪個行業都是一樣的,但遊戲行業真想要做出成績來,除非你天賦極高或者運氣極好,否則是非常困難的。

3樓:CGGG

先講一些事實吧:

1、頭部遊戲公司的支付能力是網際網路公司內TOP級別的,未來也會是。頭部遊戲公司營收並不完全受制於版號(可以做海外市場,從國家政策層面,國內公司做海外去賺外匯貢獻GDP不香麼)

2、在技術層面說,製作遊戲用到的一些技術會比一般的計算機軟體、網際網路公司、TO B業務軟體公司要深,前提是你做到比較高一點的level,而不是純粹的底層搬磚工。比如乙個好的遊戲伺服器程式完全可以勝任一些網際網路公司的工作,乙個好的圖形程式你也可能去轉VR或者未來元宇宙啥啥。所以遊戲行業的技術人員轉型的面沒有想象的那麼窄。

3、遊戲行業創業有著極高的失敗率,我見過不少幹了10年一款成功上線的遊戲都沒有的人。

4、遊戲產品的生命週期越來越短,想開發乙個平台躺著賺錢是很難的,大概率會一直處於「耕耘」狀態。

5、低端崗位人口過剩,高階崗位緊缺。水平上去了絕對不愁,初級的大家都卷。

6、XX專案組年底發200萬獎金、XX專案組獎了主策劃一套房,這些大概率都是真的。

7、中國手遊「彎道超車」,現在很多崗位人力的價效比已低於台灣和日本(遊戲公司花同樣的人力成本做出來的遊戲品質低於這兩個地方,簡而言之同樣水平的人在台灣和日本工資更低,而且遠低)

8、如果將遊戲在一定程度概念泛化後,玩遊戲絕對是人民群眾剛需。有需求就有市場。

9、在國內做遊戲然後跳到國外公司的也不少,未來可能會更多(隨著國內手遊高階人才越來越多)。甚至國內的一些公司開始走國際化路線,比如據說公尺哈遊成立了蒙特婁工作室?

綜上,所有政策性的東西都是一時的,需求無法被打壓和消滅,市場一定存在,行業必然存續。但由於這些個年熱錢比較多,浮躁進來的人多,必須要接受新人一起卷,再往後卷王TAKE ALL的局面。

這裡說的卷是指天賦+努力程度。

4樓:

你是想賺錢,還是單純的想做遊戲?不過會問「前景如何」這種話,多半就是為了賺錢咯。

那我可以負責任的告訴你:如果你不是專案的核心成員,你在遊戲行業根本撈不到快錢,頂多賺點辛苦錢。

能夠吃肉的就那麼一小撮人,剩下一大幫人湯還不一定分得到。畢竟老闆賺錢,跟你有什麼關係?

對像入遊戲行業的應屆生,給幾句忠告吧:

1、衡量收入,不要看薪資量,要看時薪、看福利。80W總包的阿里和50W總包的國企,該選哪個我覺得做過幾年開發的很輕易就能給出答案吧?

2、遊戲行業四等人,一等人有理想有實力,二等人有實力但沒什麼理想,三等人有理想但沒有實現的能力,四等人被營銷號、培訓機構忽悠著跟風入行,成為行業韭菜。三等人尚有努力的空間,四等人頭鐵硬上被割了也怨不得人。

3、遊戲公司倒閉、大規模裁員是常態。恐怕除了銷售,遊戲行業應該是人員流動最大的行業了吧(不過所有網際網路行業應該都差不多)

因為年齡、能力被淘汰、被迫轉行的光我熟識的恐怕也有幾十位了;更有權力鬥爭失敗失勢的、被權力鬥爭波及的、跟了SB領導的、被當作背鍋俠的、被「HR聯盟警告」的、專案被砍兩年白幹的……等等等等,數不勝數。

4、現如今,大廠的校招,非常的卷。我每每看校招生的簡歷的時候總有這樣的疑惑:這麼優秀的簡歷不會造假了吧?這麼優秀幹什麼不好為啥非要來做遊戲?

如果你真是因為理想啊之類的,想要來做遊戲,又做好了吃苦耐勞、熬夜加班的準備。

那當我上面幾條沒說,提高自己的競爭力就行了。

不過啊,如果只是「想要做自己想做的遊戲」

那建議換個能讓你一夜暴富的行業然後來投資,自己做製作人,不然……

你幾乎沒機會做自己想做的遊戲。

5樓:

說實話,本來想寫點什麼,但看了上面的答案又覺得什麼都說不出。

如果你真的想去了解遊戲行業好不好,先看看自己能對標到什麼公司的什麼崗位,之後你再去問問那些崗位上的人他們拿什麼package有什麼發展,對行業內同職位的發展有什麼看法。

如果你985 211頭部+top成績,有很好的作品集,還有得獎的記錄,你去問知乎上面那些回答的業外人、業內邊緣人幹什麼?他們所處的地帶和你的目標是在乙個區間嗎?

說的再實際點,乙個50人內的公司的主程掛著XX遊戲公司法人的title跟你聊引擎,他能聊明白嗎?一群玩過兩個遊戲就只會喊遊戲圈前輩被逼死啦的玩家跟你說遊戲行業被壟斷了,沒出路,他知道幾家大廠每個P分別有什麼package嗎?乙個大廠做頁遊運營的出來轉做小公司的副策,他能跟你聊清楚前端後端嗎?

別讓知乎高讚的境界侷限了你的眼界,真的想去,去找找那些真正的業內人聊聊。

6樓:

憶昔午橋橋上飲,坐中多是豪英。長溝流月去無聲。杏花疏影裡,吹笛到天明。

二十餘年如一夢,此身雖在堪驚。閒登小閣看新晴。古今多少事,漁唱起三更。

-說明白點吧。

1 本輪遊戲行業的最好週期已經過了。

由於競爭加劇,成本上公升,以及不可能視而不見的監管加強和未來可能的強監管常態化。遊戲行業的下滑不可避免地在今年可見。這要比我想的快很多。

2從去年年底伽馬的資料看,國內市場增長就在6-7%(沒查,但不會有太大區別)左右徘徊了。而海外的增長其實也有一定下降。

增長減緩,很多可以被增長所遮蓋的問題就會出現了。

3自學Unity問題不大,但Unity現在不是核心競爭力,是基礎能力。

4真誠的建議如下。

除非你:

a 不做遊戲就想跳樓

或者b 誰不讓你做遊戲你就去跟誰拼了

否則現在不是好的時間點。

5當然如果你敢賭的話,可以賭接下來5-8年有新的週期。

7樓:sjinny sun

現在的發展趨勢就是少數寡頭掌控大部分資源,包括版號、人材和資金。所以如果直接進大廠的非邊緣專案那還行,進小廠就很危險。

如果能幸運熬過頭幾年,並且有足夠的積累,那麼即使專案裁掉也還有機會,因為現在招人也不好招。我以前面試還能面到最後的開放式問題,現在一般都問不到了。

8樓:良師求職說

1、最近對於遊戲行業的稅收政策很多都收回來了,日子會更難過。

2、端遊、手遊市場增長都很慢,基本被寡頭壟斷。

整體的發展勢頭是往下的,整體管控會越來越嚴。

但是就算是遊戲行業做場景的,下乙個風口,比如說時元宇宙還是有大展身手的地方。

如果是真的熱愛還是加入吧,只有喜歡才能堅持下去。

9樓:

1:怕累的別去,遊戲開發屬於少數在全世界都要爆肝加班的行業。

2:如果你不能認識到,國內大多數遊戲公司,遊戲部門,做的不是藝術品,而是娛樂產品,遊戲開發沒有那麼有趣的話,別入行。

其實與其說現在要不要進入遊戲行業,在我看來,遊戲行業這些問題,或者說門檻始終存在,向來就有波動性大,競爭激烈,工作辛苦的問題。版號只是更加雪上加霜了。反正我認識不少人,學計算機最初就是想做遊戲,最後老老實實還是做普通的軟體開發了。

10樓:Right

熱愛乙個東西就一定能做出頭,或者是才能出頭,不去做才是傻,最起碼你將收穫實現熱愛的過程,每一秒才珍貴,才不枉此生。

不熱愛卻跑去做,憑什麼和人家那麼熱愛的競爭,也是真的傻。

11樓:胡浪浪

如果你的能力能去大公司,那麼我建議你入行,畢竟這行待遇還是不錯的。

如果你的能力只能到中小公司,不建議你入行,如果你非要去,做好被裁員降薪的準備。

目前的行業政策,對中小公司是非常不利的。

2023年版號寒冬,已經導致數萬家中小遊戲公司倒閉。

之後,版號重新發放,但也一直處於收緊狀態。

而2023年7月22後,遊戲版號再次停止發放。

毫無疑問,這又是一次寒冬,不知道這次又有多少中小遊戲公司倒閉,大遊戲公司裁員。

12樓:bchen

解答這個問題很簡單,但是解決不了你的實際問題。

從實際情況出發,可以考慮先找個遊戲公司實習起來。週末寒暑假啥的,試試水溫。

13樓:

是啊,內容行業生在中國就都要完蛋的,趕緊提桶跑路吧。

不面向中國發行,或者你知道自己要成為乙個什麼樣的人,有預期十年起步的遊戲開發設計職業生涯,那都要另說。你現在這麼懷疑(中國)遊戲是不是要完了,看著就不適合來遊戲行業。

錢多、事少、離家近你妥協一下找個其他行業呆著就行了。

遊戲開發前景如何?

大白芸 提起遊戲,很多人第一反應就是玩遊戲不務正業,其實,遊戲專業和玩遊戲不一樣。隨著遊戲行業的發展越來越成熟,遊戲型別也越來越多樣化,有單機遊戲 區域網遊戲,網頁遊戲,手遊等。現在遊戲也已經發展成了一項競技運動。例如電子競技就是一種新興的朝陽行業,具有巨大的發展前景,人才稀缺。電競早已經不是 直播...

遊戲開發的前景如何?

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