你如何看待ow連續三年拿到年度最佳電競遊戲?

時間 2022-01-12 05:08:46

1樓:

這個問題感覺不是很嚴謹…應該是在說OW吧…我挖墳的時候看到乙個有意思的事情

2023年,守望先鋒剛剛初露鋒芒

獲得最佳遊戲獎時,領獎穿的衣服就是OWL了

2樓:

首先要知道ow拿下這些獎項的原因是什麼

第一年可能是因為熱度,那一年確實夠火,真正的現象級遊戲,甚至顯得現在有點'涼'

之後的兩年只有乙個原因,電子競技賽制的突破,17年是突破,18年是成功的突破。

可以說,owl的成功給了所有電子競技專案一條新路,乙個看起來很靠譜的商業模式。

以往的電競比賽都是什麼樣的,賽會制,成績說話,充滿懸念的比賽確實很刺激,但是對於俱樂部和贊助商來說,太不穩定了,RNG折戟八強賽,你說贊助商心裡不滴血?明年的商業計畫能不受影響?換個體量小的俱樂部,折騰上兩次估計都不復存在了。

對於粉絲同樣如此,一年期待一次的大場面, 一場翻船就沒有了?你讓路人粉心裡怎麼想,死忠粉的培養門檻無形中就高了,雖然比賽不止s賽,但是普通聯賽能和歐冠比麼,這才是吸引路人粉的大舞台。

那麼owl什麼不同,聯盟制的聯賽,沒有公升降級,沒有淘汰,贊助商可以放心回報,俱樂部不怕因為成績不好投資打水漂,粉絲也高興,我哪怕粉個弱隊,每週照樣有比賽看。

就拿owl知名度最高的上海龍來說,雖然粉絲一說起來就是眼淚,可實際上呢,雖然一場未勝聽著難聽,可是龍隊依然盈利了,不僅盈利了,隊服周邊銷量冠軍,收穫了一大堆同情粉,知名度比聯賽前幾的隊伍還高,新賽季換上新陣容,打到中游都算賺翻了。以龍隊的成績換成別的專案,估計早解散了。

也許owl過幾年也會走下坡路,也許會有新的遊戲新的比賽取代他,畢竟小世界盃都有衰落的時候,何況底蘊淺,變化快的電競專案,但是owl在賽制和商業模式上的成功確實給電競產業帶來了很大的信心,這才是ow今年橫掃電競獎項的原因。

玩家會看重情懷,看重成績,但是資本只看利益,有了利益再談其他,上海龍這成績,多少人以為cnow不會有人去趟這渾水了,可實際上呢,資本還是很誠實的。

去年owl還未開賽就唱衰的知乎金融家臉現在還腫著呢

3樓:HaN

是ow拿到不是owl……守望先鋒這遊戲在外面怎麼樣畢竟我也不清楚,但就國內的表現而言實屬德不配位,聯賽運營的好、布局布的深和「最佳電競遊戲」之間有啥關係呢?又不是「最佳電競遊戲經營獎」(那暴雪更拿不著)

第一年拿到獎的時候完全ojbk,玩家多,模式新穎(並不),影響力廣……第二年,瘦死的駱駝比馬大,行吧……第三年,我覺得塞錢了……

有一說一,暴雪真的越來越不可描述了,倒不是說祝它早日涼涼吧,但好自為之

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