如何評價爐石傳說即將可能削弱或改變的十張卡?

時間 2022-01-06 05:20:32

1樓:

522應該會改成,戰吼或者亡語,召喚手牌中的乙個惡魔。取消從牌庫里的招募。

dk估計會改成吸2吧,本身就比德魯伊的厲害了一倍。

其他的改的比較少,惡毒可能改成拼點,招募雙方點數較小(大)的乙個牌的隨從。

2樓:cynthia

被射雞溼觀察的十張卡,到底哪些可能中槍呢?又會怎麼改呢?

塔林姆。被嚴重低估的一張卡,主要原因是隨著騎士的鋪場能力越來越強,塔林姆越來越成為比賽的終結者。如果能把騎士的鋪場能力削弱的話,也就是變相削弱他了。

並不覺得會改他,最多把身材砍到36。

號角。4費招仨太強了,不用解釋。很有可能被砍。改動方式我推薦兩種:一是變成招募倆,二是變成招募三個一費。

巴庫。基本沒什麼砍的必要,奇數套路現在並不強呀,奇數騎,奇數獵都是曇花一現,奇數賊的強度也在範圍內。

如果硬要砍的話,把騎士的技能改成22吧

惡毒。強度算一般高,但是非常限制設計思路。只要有他在,設計師就不能任意設計低費超模隨從,否則分分鐘利用超模隨從度過前期,6費開始上大哥,怎麼辦?

尤其在快攻騎士幾乎鐵定被削的大背景下,惡毒德又少乙個天敵呀……

就算這次不削,估計在明年退環境以前也會修改,修改方式可以是「揭示牌庫里一張法術,隨機召喚乙個消耗與其相同的隨從,然後棄掉這張牌

盜賊任務。任務賊真的不強,用快攻輕易就能制裁。但是他的問題是:

職業克制太極端了,不是46開37開那種,而是直接19開。就是說只要你是快攻,那麼不管怎麼胡玩隨便打打估計都是能贏的;但如果你是控制套牌,那麼你就得期望自己各種神抽對面各種鬼抽才行……比賽的勝負幾乎完全由套牌型別而不是選手能力來決定。

上一次修改的思路是「提高任務難度」,效果不好。那麼這次會不會降低任務獎勵呢?比如說,還是4個相同隨從,身材4/4?

最後說魔塊術。魔塊術的好多元件都上了觀察名單,但我覺得沒有削弱的必要。乙個半版本過去了,魔塊術從來沒有顯示出碾壓式的優勢。

第一,他容易針對。只要魔塊術多起來,沉默、軟泥馬上滿天飛;第二,他燒腦。同一套魔塊術可以上傳說,也可以卡在15;第三,他貴啊。

玩家辛辛苦苦做了四張橙卡,結果你改個男僕,整套強度就能減弱一半,怎麼平息眾怒?

3樓:呵呵

說實話這種削卡對平民很不好,因為有的卡合出來就是為了配合卡組,比如三王子,安布拉,平民好不容易攢塵,合了一套卡組,卻因為一張卡的削弱導致兩三張逗逼橙白合,真的很難受。

4樓:靜心聽海

不要說什麼削弱了就不玩了這種言論好嘛?過於強勢的毒瘤卡組給別的玩家帶來的巨大影響你怎麼不好好想想呢。作為乙個1200多勝的戰士,都被砍成這弱雞樣了,我們的痛苦誰知道。

按我說,這裡面的一半的卡都應該削,但是不應該對同乙個體系內的重複削弱,避免一棒子打死。

還有,就沒人管這個玩意嘛,這個玩意趕緊滾出狂野好嘛?

5樓:且如風行

我覺得最有可能砍的是戰鬥號角和術士dk,這兩張都是一張卡撐起乙個體系的卡。

而且更嚴重的是有了號角設計師不敢設計強的一二費生物。

有術士dk則很難設計高費惡魔大哥。

大家都知道暴雪對這種嚴重制約後期設計思路的卡是什麼態度的。

還好這兩張卡我都有。(手動滑稽)

6樓:

請題主仔細閱讀並理解

尤其是中間特地加粗的那一句「再次強調,我們並不是要修改上述的每一張牌

原來題主也知道是「可能會削」、「不是所有卡都削」

那我們還爭個啥呢……散了散了……

雖然題主的問題提的就像「欽定要削」、「每張都削」似的……

7樓:使徒

惡毒和魔塊有必要削一下,一套卡組的核心是兩張高質量紫卡,這就是毒瘤卡組,魔塊體系始終永垂不朽,現在天梯惡毒卡組也開始氾濫,只要到了6費無腦下個惡毒,足矣讓對手措手不及,加上紫卡成本也低,所以組套惡毒並不需要太多塵,毒瘤也由此而生

8樓:失敗人

任務賊:達成成就削了又削

不過我覺得戰鬥號角、522、惡毒召喚師可以削一下522:

522 + 939 + 魔塊素質三連太強了可以在低費創造乙個不光快攻看了想打人連我控制法看了都想打人的場面但是939本身強度也不算過於IMBA(模擬牧師948)魔塊機制很有趣而且也沒在削弱list裡

522會改成511 / 622 ?

戰鬥號角:

這就是一張無腦強的卡

隨機出三個怪質量不能保證?騎士的二費生物鬼鬼改成隨機召喚3個隨從然後爆掉你牌庫里3張牌我都能忍這張卡是上個版本閱兵騎/魚人騎

這版本偶數騎的絕對核心卡

可以說是天梯環境這麼差的導火索?

惡毒:跟戰鬥號角一樣

無腦強設計師喜歡中速卡組喜歡雙方出牌比大小所以設計了555龍人密探來報 636書卷龍 433破曉龍這種很超模的中期怪

但是這4張至少還有個適用範圍

惡毒:在你6費的時候出乙個對面解不掉的怪

還能站個44

被惡毒拽出來的怪踢兩腳 = GG的遊戲體驗太差了吧...

但或許是「設計師喜歡出牌比大小這張牌太大了」

有安戈洛的前車之鑑我本以為女巫森林是一場開年大戲沒想到啊...

利益相關:爐石半退坑玩家

每個月混個低保

這篇文章是乙個以乙個菜雞的視角來寫的

寫的不對求求你們不要噴我好吧

如何看待爐石傳說2018 10 19削弱補丁

伊卡魯斯 任何競技遊戲所體現的戰術都應該是螺旋上公升,而不應該是集中削弱。T7獵盛行的年代,乙個土豪戰就能剋死T7 都說上古咆哮德天下無敵,結果還是打不過術士一套便宜的鋪場動物園記得海盜戰最輝煌的年代,我自己組的一套蠢蠢的宇宙冰法完美就可以應對我從沒見過無法戰勝的卡牌,暴雪忌憚OTK,削死了OTK,...

如何看待爐石傳說這次的削弱補丁?

Bob Handsome 還好我帕奇斯,拉茲都沒有,走a牧的衣缽還是交給我們髒牧來繼承吧。骨魘大飛機杯被削弱是必然的,萬年吃臉小明術表示內心毫無波瀾。 任他明月下西樓 不認同帕奇斯還能用的想法,至多留在有老頭的動物園和快攻德手裡,盜賊現在看帕奇斯 食之無肉棄之可惜 不認同通道還能進常規構築的想法 不...

如何評價《爐石傳說》大亂鬥版本的削弱方案?

沉默的瞬間 這樣改卡並不coooooooooooooooool。不如感染改11費,並做如下說明 我們不希望終極感染成為任何德魯伊必帶的卡牌,並且對這張卡牌的使用條件有所限制。玩家需要更好的抉擇幸運幣和啟用的使用策略,而不是無腦粗暴的打出這張卡,這限制了遊戲的多樣性和趣味性。 Leoric 這次的改動...