《魔獸世界》從2023年至2023年的國服WLK前夕版本其可玩性如何?3 13版本是成功還是失敗?

時間 2021-10-30 02:54:05

1樓:KnowBody

當時國內還不存在成熟的AAA遊戲市場和審美能力,中國玩家≈中國網遊玩家。

WOW的賣相和質量在當時的網遊列表中基本上屬於鶴立雞群,所以在當時即便是乙個很畸形的版本,可玩性也是極其優秀的。

2樓:

一直神牧的路過,無腦上環的乙個版本。

由於副本很快通關且畢業,於是無聊的去了台服,對於國服這個很長的版本,我可能沒有什麼發言權。

但是這個階段的確是挺開心的,所以wlk也是我最喜歡的乙個版本。

究其根源,大概是因為那時候我剛大學畢業,沒什麼經濟壓力也沒什麼生活壓力,工作也比較輕鬆可以愉快的享受wow

3樓:無茶君

時值高考後的暑假,我放棄了tbc的親友團和無聊無盡的farm金團,來到台服準備轉戰3.0,經歷了藍龍的洗禮,黑龍的折磨,奧杜爾的崩潰,再到十字軍的悠閒,icc的浩大,回到國服時……這些一切都已成了過眼雲煙。

國服一周後,直接走進了冠軍的試煉,猛然感受到版本設定的奇葩……而後那個寒假,因為豐富的版本經驗,我們乙個鄉村服小工會,以特別版本下最奇葩的配置(戰士t,無術士,無奶騎)趕在過年期間成了伺服器第二個0buff過了icc的團隊,而後很快又拿了成就龍。

「如此肆意妄為,如此嬌縱輕狂,我必須懲罰你們!」

藍龍的吼叫在我耳邊迴盪,總覺得有些本該屬於我們的東西,被這個國服「剝奪」了。

也許是本該屬於我們這些人的熱血青春吧。

4樓:夏爾謝夫

可玩性一般,但是是乙個非常神奇的版本。

國內的玩家其實挺幸運的,相當於比全世界其他玩家多玩了乙個版本。

比如3.13的奧法,乙個正統設計為pve的天賦,居然在這個畸形版本裡變成了強力pvp天賦。

奧術彈幕,乙個pve輸出迴圈中用來讓玩家調節傷害輸出/資源消耗平衡的技能,居然變成了強力pvp技能。

5樓:金正

談不上成功與否,但確實令人難忘。

從歷史的角度看當時,80級天賦,boss砍了好多血量,遊戲難度和門檻都大大降低,金團林立,裝備獲取空前容易,這意味著玩家在遊戲中更加自由,有精力更深程度地參與遊戲,而不是天天為了點裝備苦哈哈地打副本後競技場。因為閒,所以玩得輕鬆愉快,釣魚的釣魚,登山的登山,插旗的插旗,練小號的練小號,而這些事,在正常版本中,往往都會和刷裝備衝突,而刷,除了最開始的新鮮感,剩下的就是無盡的重複與等待,其實並不好玩。而畸形版本恰恰給了玩家大段時間的「刷畢業」之後的享受,有效地解決了裝備與其他遊戲體驗之間的矛盾。

那個時候,要求開wlk的民間呼聲非常之高,然而這並不影響他們釣魚登山練小號,一批批新玩家的湧入,也並不是因為可玩性高/職業平衡,而是因為簡單好上手。

6樓:kasim goo

可玩性當然是較為失敗的,懲戒騎能點出53點天賦讓職業的玩家覺得很好玩。但有沒有考慮過點51點天賦犧牲過大的職業天賦?例如痛苦術士和毀滅術士,如果點51點天賦就會點不出21點惡魔天賦的惡魔鏈結分擔25%傷害。

所以也是為什麼在這個版本裡競技場有很多惡魔術士,而開了80級後惡魔術士在PVP裡都見不到了。

回到講懲戒騎的話,這個職業絕對是下限低,上限也低。難玩是因為要打到比頂尖的玩家更厲害要花更多努力,而大家都不會玩又可以比較容易擊敗對手。在這版本後騎士職業很長一段時間佔總職業的20~30%。

這個版本主要的不平衡還是在某些天賦由於需要出隔壁21點天賦而點不出終極天賦技能的問題。

7樓:嘉棟KaTung

失敗的,因為當時世界已經要CTM了,緊趕慢趕的開服,然後迅速的結束,讓這個最完美的版本在國服那叫乙個走馬觀花,流失巨大的玩家

8樓:

這個畸形版本對新手很友好,尤其是懲戒騎的單刷能力。只要懲戒騎去戰場混一身S2,野外基本上沒什麼能打你的(不行無敵爐石)。T6各本+太陽井只要有人帶,基本上打個醬油就可以。

尤其是阿克蒙德和菲公尺絲的bug打法。

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