魔獸世界從遊戲設計上說乙個你認為最佳團隊副本(只說乙個)?

時間 2021-10-27 00:31:30

1樓:

看過了這麼多年的劇情,又玩過了懷舊服,這一票我鄭重投給黑石山副本群。

三個團本,實際上數不清的五人本,若干個經典任務線,死去活來的黑龍兄妹,還有乙個(自稱的)大酋長。

從乙個「地下城」的角度來講,這種規模才能叫地下城,剩下哪個本不是面積雖大,但除了茫茫多的擋路小怪之外沒多少戲可唱。

2樓:葉少卿

個人推ICC。

一號boss基本白送,

二號話癆,打發比較快樂,而且二號前面清小怪法師非常快樂,容易造成全公會快樂,一不留神還容易滅團。

三號炮艇戰是最簡單,而且SP還非常好,H模式也簡單。

四號故事比較悲情。

底層區域這4個總體難度不大,裝備容易打,沒有什麼重複性,打的不容易膩。

上層區域,實驗室區域腐面爛腸容易一點,教授真的難。不過屬於試錯多就可以過那種。

血色廳堂F3屬於白送,吃好球就簡單,鮮血女王難度也不高,比較看DPS,還有咬人比較有樂趣,這裡有各種梗就不說了。H模式這個也是簡單的。

綠龍冰龍那邊就不容易了,綠龍對奶的考驗真是非常大,當時公會女奶騎打這個都快自閉,但同樣有那種玩的好的奶,都敢嘗試單奶,刷小怪越來越快。

冰龍就比較難了,H冰龍難度個人感覺在教授之後。

LK就太經典了,第一次打到LK,找門找半天。機制複雜屬於歷史上難打的幾個boss之一了,當時的說法是僅次於克蘇恩。

整體團本打法多樣,比較歡樂,但是到教授綠龍冰龍這種團長容易狂暴,大臭小寶比較經典。難度層次疊加,公會比較有開荒的動力,而且很考研團隊合作,某些boss需要全團每個人都清楚自己幹什麼。

ICC之後,能匹敵的也就是巨龍之魂和決戰奧格瑞瑪,6.0應付,7.0的太簡單了。8.0汙嘰溜黑,9.0目前這幾個都一般。

3樓:有蘿莉

偏個題,既然看到TOC了,就想起當年剛開TOC,我們公會因為要衝RAID進度,所以主力團分2個團打10人TOC提公升裝備。那晚我們很有機會衝50次的箱子,然後3號那裡就是類似PVP那些BOSS,正常不是打完2號過會兒會在那裡重新整理麼。然後我們臨時找的乙個NQ,打完2號去WC,耳機卡到鍵盤上了,自動走過去開怪滅了。

想死的心都有了。

4樓:Charsensei

我也投TOC一票

TOC是唯一乙個剝去WOW僅剩的RPG殘餘,忠實直面自己作為一款以重複遊玩為主要內容的MMORPG本質的副本

至少在TOC這裡,暴雪非常誠實,不裝了,咱們這個遊戲就是希望你一遍一遍打不停給我續月卡

R什麼PG,那麼多正統RPG不香麼

5樓:路振宇

只說乙個就是小白光環下的香草MC

排除智商不夠的話,奧杜爾

利益相關:

05年公測玩家(那時候真小白,只能每週末玩倆小時,所以看MC都是仰頭看)

零燈and天界守衛者 @主宰之劍

6樓:

我比較認可的副本設計理念是,會者不難。

但是要是不會,沒有理解到boss戰鬥的機制,那麼哪怕是裝備碾壓了,也會打不過去。

基於這個理念,我投巨龍之魂一票。

就憑七号「死亡之翼的脊背」的創新設計理念(顛覆了T拉好奶加好DPS使勁抽的傳統設計理念),以及副本劇情創新性的「打到一半boss還知道跑路,我們還要追擊,而不是跟其他副本一樣boss等著讓我們打」設計,它都值得一票。

至於TOC和奧杜爾之爭,我也投TOC一票。

畢竟我還要玩這個遊戲,我不裝大尾巴狼。

7樓:顧澭佡

這個問題其實也要看經歷的版本。

我是06年開始接觸魔獸世界(當時小學6年級)前期MC BWL NAXX都沒體驗過,也是成年之後在懷舊服體驗,我當時還太小,再加上當時網路並不發達,大部分都是網咖傳奇的年代。

副本機制上來說,我認為WLK的奧杜爾是最好的。相信很多刷飛機頭,又沒有真正體驗過奧杜爾的朋友們會發現,一號BOSS前面的小怪會永無至今的追著你跑,除非你死或者BOSS死。這個涉及到乙個BOSS機制。

BOSS前方一共有4座塔。當你(或所屬團隊)進入戰鬥狀態會無限出小怪。以前開荒的時候團隊協調能力不佳,我們工會是關了4個塔過的。

當然,關閉4個塔也會在一定程度上影響裝備的掉落。應該說,每關閉一座塔,獎勵就會降低一次。獲得的好處當然是,團隊壓力會減少很多。

尤格薩隆

作為上古之神的一員,千喉之魔(真有1000張嘴嗎)。中國星辰公會(在台服的大陸公會,由於WLK在國內開放較晚,部分人轉戰台服)在2023年7月8日凌晨四點十二分擊殺零燈尤格薩隆!0燈大概是個什麼概念昂,當時的尤格薩隆幾乎觸到魔獸世界副本BOSS天花板,沒有守護加成幾乎不可能過。

這也是為什麼玻璃渣後續調整,降低了尤格薩隆的難度。星辰公會也是尤格薩隆0燈世界首殺。

奧杜爾的背景

奧杜爾,與奧丹姆、奧達曼[Uldaman]、奧迪爾一起,奧杜爾[Ulduar]是泰坦的第三個基地。奧杜爾位於諾森德大陸的風暴峭壁[The Storm Peaks],它現在被風暴巨人和他們的奴僕水晶傀儡所控制,包括三個副本:奧杜爾:

岩石大廳和閃電大廳以及團隊副本奧杜爾。

8樓:Aquiles

NAXX,納克薩瑪斯,基本上是暴雪副本設計的革新之作。而且其中的很多boss設計也相當經典。

比如說我們大家都知道的帕奇維克陪你玩。

除此之外,克總戰鬥流程的設計可以說是暴雪mmorpg巔峰也不為過。

9樓:滾不回來的桃白白

認可度最高的應該是奧杜爾。

一號BOSS多打乙個塔,難度和獎勵相應降低,乙個塔不打,難度拉滿,獎勵也是最好的。

尾王也可以由玩家選擇難度,星辰公會就是那一次拿了最高難度0燈尤格薩隆首殺。

裝備外觀和副本場景可以說是暴雪美工的巔峰了,副本設定巨集大,趣味性很高,綜合來說,我願稱之為暴雪最佳團本。

10樓:knighticerose

toc,大十字軍的試煉,也就是玩家俗稱的大豬圈。

四種模式,10人普通、10人英雄、25人普通、25人英雄,不同難度掉落裝裝備,玩家可以根據自己水平來選擇難度,各個難度CD還是分開的,不要的cd可以拿去打金團賺個點卡錢。

BOSS數量少,無硬體守關BOSS,考驗玩家智商與對機制的理解程度,有時還需要一點運氣(特別是三號BOSS)。

《魔獸世界》是乙個怎麼樣的遊戲?

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