如何看待《魔獸世界》從成功到被埋沒

時間 2021-05-09 23:36:21

1樓:月關四周小黑屋

市場上還有比魔獸做得更好,玩家人數更多的同型別3D遊戲嗎?

魔琴已經被人遺忘了嗎?它確實在走下坡路,但至於被埋沒,我想這路還很遠,首先得出來乙個比它更精良更吸引玩家的3D遊戲才行啊。

如果,我說如果,一旦魔獸開發出VR技術,它必將再度站在世界之巔!

我給你講啊,VR玩遊戲的體驗真的安逸得很,兒豁。

2樓:嘉棟KaTung

其實所有遊戲都在被埋沒,現在b站很多遊戲主播都不做遊戲轉生活了,端遊單機都在後退,手遊因為便攜便於社交生活才起來,魔獸現在月卡更加加速了工作室的崛起,所以不怪魔獸,怪時代

3樓:Bernard

成功不用多做解釋,主要說說被埋沒的問題

換個問題來看看

如何看待楊振寧從成功到被埋沒?

題目解釋是:當今鍾南山面對疫情為人民作出無可估量的貢獻,相比之下楊振寧卻沒有科研成果,被如今的一代又一代科學家埋沒,這是為什麼?

人家根本研究的不是乙個東西,人家也有年齡存在,非得放一起比較?楊振寧老了就是被埋沒了?

所以...聯盟什麼的你為什麼非要跟魔獸世界比,魔獸作為MMORPG遊戲,跟moba遊戲fps等等型別遊戲做比較,沒有任何意義的。如今請問又有多少MMORPG遊戲超越魔獸的地位了

哎一看題主就是個雲玩家

題主水了個問題,我水了個答案

4樓:二中中

至少現如今,無人超越,位列仙班。

埋沒?有可能;

淘汰?或許吧。

我能說西遊記被盜墓筆記或者三體淘汰了嗎? 並不能。

5樓:斯圖卡

恕我舉個不恰當的例子

香港娛樂圈四大天王和雙周一成 80-90年代多輝煌,現在的香港娛樂圈呢?你能四大天王和雙周一成被埋沒了?

所以問這個問題的人就是腦子裡除了吃雞王者 LOL 之外怕沒見過其他遊戲。

尤其是連語文都沒有及格就來上網了?

能不能回去好好研究一下埋沒到底是在什麼語境下使用的?

真不知道這題主在幹嘛……

6樓:徐明之

就國服而言。

跨服、位面、時光徽章,只要這3樣東西還在,無論魔獸開什麼版本,都別妄想回春,最多保持現在正式服半死不活的狀態,懷舊服也正在快速朝這個方向走。

跨服、位面以及時光是否有利於遊戲公司的成本控制和收益增加,作為乙個普通玩家,我不知道。不過只要這3樣還在,遊戲生態就好不了。

跨服和位面就像為工作室量身定做,遊戲內的皮草礦以及金幣絕大部分會因此掌握在工作室手中,玩家自己去收集的意義會變得極小。

時光徽章就是個黑箱操作的東西,所謂的緩衝池就是笑話,稍微想想就知道只有單向的注水。這一點不用槓,槓的人無非兩種,水軍和蠢,不想搭理。

懷舊服沒有跨服,所以金幣還有作用,但是副本能刷的和野外的重要資源已經被工作室掌控,再加乙個時光,金幣的作用會迅速降低。

那麼玩家能在遊戲裡做的事就大幅減少,afk的玩家會大幅增加,玩家減少,團會越來越難組,惡性迴圈,直到遊戲內剩下一些小團體骨灰級玩家和一部分孤狼玩家。當然,還有不少的工作室指令碼,不過這些並不算人,只是一些生產金幣和資源的npc。

正式服走過的路,懷舊服也正在走。

只要跨服、位面、時光還在,別說9.0,開到20.0都不會再有乙個版本能超過熊貓人版本了。

7樓:知道不知道知道

埋沒?就這麼說,題主所說的那些遊戲,有哪乙個,能固定到每週三到四天,固定到每天晚上8到11點,固定到25到30個人,固定到一起用語音平台,來進行遊戲的?

除了職業戰隊,沒有,也不可能有。

這或許就是魔獸目前狀態不佳的原因之一,但也正是魔獸永恆的魅力

8樓:墨虎

首先我要說一句,不要關公戰秦瓊

在MMORPG領域裡,魔獸是世界依然是一騎絕塵,換句話說,是魔獸拯救了MMORPG,並且在為它續命。

我要說的第二句話是,魔獸世界依然擁有巨大的忠實粉絲群,不要低估那些暫離的玩家,並不是他們不喜歡這個世界,如果條件允許,他們依然是這個世界的大領主,腳男,阿昆達和聯盟或部落的勇士。

第三句話是,我不懂題主你說的埋沒具體是什麼意思,我想說的是,能夠擊敗魔獸世界的,只有它自己,而且現在的魔獸世界,你說他是匹瘦駱駝我贊成,被埋沒是談不上的。

以上,無意冒犯,請多擔待

9樓:

魔獸世界現在任然是世界第一的mmorpg

沒落的是整個mmorpg,這是大環境使然

遊戲快餐化,碎片化的大潮下,mmorpg確實有些不合時宜,養成需要太久時間,正反饋獲得也沒有moba,fps遊戲更直接更頻繁

10樓:鹹魚丈育

首先先說埋沒,要明白,你不能指望乙個接近20年的遊戲還能像當年一樣火爆。

一款優質的遊戲會有很多真愛老玩家反覆遊玩,單說這一點山口山做到了,但同時乙個上了年紀的遊戲不可避免會有很多問題尤其是像山口山這種保持更新了20年的遊戲。

再說說當年為什麼輝煌

畫面:雖然畫面現在看來十分粗糙建模模糊,但在當年可是超越時代的,完虐市面上所有網遊。

劇情:劇情是承接魔獸爭霸3冰封王座,而魔獸爭霸是當時現象級rts遊戲只要是玩遊戲的都知道,不玩遊戲的看看央視也知道。而魔獸爭霸的劇情多少讓人意難平,推出續作肯定無數人紛至踏來,而且劇情上大多數玩家也買單

11樓:

魔獸永恆,永恆魔獸。

魔獸世界並非敗給某一款遊戲,而是老了,該收官了。

評判魔獸世界,應該拿它跟同一時期的遊戲來比較,而不是拿現在的遊戲來比過去的遊戲。

現在的玩家著眼點跟以前的玩家不同,所以無論魔獸世界如何翻新,如何修改遊戲機制,魔獸世界依舊是一瓶舊酒。新玩家喝不慣就是喝不慣。

但是,暴雪不願意放棄魔獸世界,因為它還有價值。否則,魔獸世界不會搞【穿越】和【重生】。

所以,後續的劇情,有空就了解一下。,沒空的就算了。

再來,乙個很簡單的問題。我發現很多人喜歡搞對立。玩甲遊戲的,絕對不能玩乙遊戲。這就很奇怪了,這只是遊戲吧?

12樓:靈台無計

同型別還是第一,只是mmorpg不行了。新的遊戲形式不斷出現,老遊戲的玩家自然會被稀釋,當年大行其道的rts遊戲你看都落寞成什麼樣了

13樓:曾軼

任何遊戲都有自己的生命週期

不是說你一直有改進自己就不會被淘汰

而是歷史的必然你有一天會被淘汰

一款遊戲能在長達十年以上的時間裡持續的保持熱度,這已經是一件非常了不起的事

如果要談優勢的話

競技對局網路遊戲占用時間相對較少,提供的是階段式的遊戲樂趣傳統大型網路遊戲占用時間相對較多,提供的是持續性的遊戲樂趣目前整個娛樂消費群體在年輕化,娛樂節奏也在變快,所以前者在短時間能提供更強的刺激性,會更受青睞一些也是理所當然

但歷史往往又是個迴圈,以前熱門的會變成冷門,但在未來某一天又重新大熱十年飲冰,不涼熱血

安琪拉開門,你今天捐物資了嗎?

14樓:

舉個例子啊,現在的年輕人太浮躁了,連手衝都會說一句衝了就完事,更別提玩乙個每個版本裝備規0的遊戲了,玩了這麼多年,明白了乙個道理,這遊戲啊,玩的是靠從當初留下來的那些甚至連一句話都沒說過的會友

15樓:囧王者

《魔獸世界》這個MMORPG網遊,自從2023年3月底在國服上線公測以來,至今已經有15年的遊戲壽命了。而且在這15年間,魔獸世界送走了一波又一波號稱「魔獸殺手」的遊戲。一句「抬走,下乙個」,讓無數魔獸殺手競折腰!

而且估計「江郎才盡」的暴雪,看到隔壁主機遊戲圈各種炒冷飯,復刻玩得不亦樂乎。因此暴雪在近幾年沒有推出超級IP續作的情況下,不斷對自家超級IP進行了各種重制《星際爭霸1重製版》,《魔獸爭霸3重製版》等。2023年8月底,在《魔獸世界》正式服尚未更新到9.

x版本的時候,率先在全球開啟了《魔獸世界》懷舊服,讓廣大的Wower夢回曾經的經典60年代。

在暴雪全球上線懷舊服之後,有玩家提出了這麼乙個問題「如何看待《魔獸世界》從成功到沒落?」。

坦率地說,囧王者是不同意這個看法的。因為無論是從單機遊戲史,還是網路遊戲史上來看,魔獸世界的成功是不可複製的,而且至今魔獸世界依然在散發著自己獨有的吸引力,吸引著大量的新老玩家和不同階段AFK的玩家,投身到懷舊服和正式服中。魔獸世界無論是正式服,還是懷舊服現在的熱度,一直都是居高不下的,何來沒落一說呢?

如果非要說魔獸世界的熱度和玩家數量下降,那也是同型別的網遊都下降,並非魔獸世界一家而已。

魔獸世界誕生至今,已經有15個年頭了。如果從第一代玩家算起來,15年的時間已經足夠他們由毛頭小伙兒學生黨,進化成肩負家庭責任的真男人了。社會在進步,玩家在變化,光纖和4G時代以後,MMORPG和RTS競技遊戲,逐漸被團隊協作的MOBA遊戲所取代。

根據《2023年全球電競運動行業發展報告》,從全球範圍來看,電競市場的收入進一步增長。在中國,電競使用者預計突破4億,即將成為最具商業價值的電子競技市場。而從電競使用者的年齡分布來看,35歲以下佔比達到73%,25歲和45歲以上使用者的規模在擴大。

35歲到45歲的電競使用者,他們在15年前不正是玩魔獸世界的Wower嗎?原來他們離開了艾澤拉斯大陸,轉投到了召喚師峽谷和P城和G港。這並不是《魔獸世界》在沒落,而是玩家的選擇多了起來,一枝獨秀不是春,百花齊放春來到!

綜上所述囧王者認為,魔獸世界無論是正式服還是懷舊服,它的成就已經擺在那裡了,它已經是乙個成功的MMORPG。在MMORPG領域,在可見的未來,我們尚沒有發現能與魔獸世界一爭高下的同型別遊戲。因此,囧王者認為魔獸世界沒有沒落,他一直走在MMORPG網遊的最前列。

記住:玩過魔獸世界,你就比別人多乙個世界!For The Horde,願聖光忽悠著你!

16樓:MEFISTOFELE

被埋沒這就好像你對我說如何看待口袋妖怪從成功到被埋沒?如何看待怪物獵人/FF從成功到被埋沒?如何看待文明/星際/帝國/魔獸3/命令與征服被埋沒????

Nonono, 老兵只會自己消亡,無法被埋沒。

17樓:汐月成風

我不認為魔獸被埋沒了。

魔獸的玩家在減少是事實,但是不是因為魔獸不好玩了。只是魔獸越來越精準的刻畫自己的使用者畫像,其他遊戲也在深耕魔獸擁有的部分玩法將這些玩法真正的受眾吸引走。

曾經的魔獸玩家,喜歡開放世界的現在可能在玩MC,大表哥,塞爾達;喜歡RPG的可能在玩最終幻想,在玩巫師3;喜歡打架現在可能在玩LOL,吃雞,王者,或者是逆水寒;魔獸爭霸過來的玩家可能買了重置版回去打魔獸爭霸了,當然也有的去玩SC了;喜歡交朋友玩暖暖的去玩劍網三,或者"真正"的暖暖了,等等。

魔獸的風靡是因為在社交遊戲匱乏的年代,遊戲性美術和劇情全方位碾壓;所謂沒落只是因為魔獸深耕了副本和大秘境玩法,以及過分照顧獨狼玩家,導致野外PVP玩家流失和大部分公會解散。

MMO在我看來是雜糅,雜糅了世界裡應有的元素。但是人與人的需求總是會有衝突的。只喜歡攻略BOSS的人,自然也就討厭副本門口PPPPPVP的人,而喜歡PPPPVP的人,自然也就會抱怨暴雪的地下城搜尋器和戰爭模式開關導致野外沒人了。

我不覺得這些設計是有錯的,事實上這些修改精準的收穫了一批玩家。玩的人少了只是因為離開的人已經找到了更好玩的遊戲,或者是由於現實不可抗力,被魔獸的遊戲設計時長篩選掉了而已。

魔獸的職業設計,職業平衡以及副本設計依舊是我心中之最。只要維持現有水平,我就會一直玩下去,而且我相信我不是乙個人。

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