為什麼玩家總是傾向於隊友菜而不是對手強?

時間 2021-09-19 04:39:44

1樓:陸十氵

我眼睜睜的看見他們衝上去亂開團把自己擱那兒了我撤退都按爛了,隊友也不走

我發了訊號說小心草叢,隊友直接往裡衝

我切了對面c位,隊友在別處被全殺了

對手強那咱肯定認啊,但是我跟銀行行長似的帶著對面的四個提款機打遊戲,你讓我怎麼說?

2樓:你的十八

人都是這樣,如果說對面強那麼間接表明了自己的弱,沒有人會願意把鍋推給自己,也不會允許這個黑鍋與自己有半毛錢關係,而且說隊友菜的同時也間接表面了自己的強,所以,這就是答案,而且這種普通現象也可以應用於日常生活中的很多方面,人性如此,你我皆是

3樓:乙隻懶小豬

因為有時候隊友的操作實在看不懂,星耀不是什麼厲害的段位,但是這種隊友能存在,真是令人迷糊。我們雙排,我上單魚(隊友要求拿的),還有乙個是輔助,隊友馬克跟公尺萊狄一起來的,打野不知道是不是(沒開口說過話);我上單被壓著打,只能萎縮,馬克還行,輔助跟射手的,打野也是還行,大家都不是負戰績,唯獨乙個1-9的公尺萊狄,沒支援過,沒有提示過隊友,只拆了中一塔,1-7的時候(已經在守水晶了)我忍不住說了一句,如果你們帶人上分,可以讓他選個肉之類的,不然你提前說一下,我拿個輸出也行(不是說魚弱,那局真的只能扛傷,而且被對面上單壓著打,已經很猥瑣了1-3戰績,助攻一大堆)。馬克馬上反駁,你打得多好?

公尺萊狄說這個英雄我不熟。我內心os:大哥,打排位啊,你不熟??

不能練熟了再來?不能拿別的英雄??全程都只會推塔的公尺萊狄(到輸的那一刻他也只推了中一塔),一出去就被抓,不參與團戰,不提示,別說不熟練乙個英雄,我覺得他對遊戲不太熟練。。。。

真不是對手太強,而是隊友行為像人機,如果不是開口反駁我了,真的是。。。

4樓:長風

這不是一回事嘛??因為隊友菜所以對手強啊,你要是不菜,對面能打的很順利嗎?換句話說,你要是不菜,就輪到對面的罵自己隊友菜了

為什麼人思考傾向於聲音而不是文字?

面壁壬 這可不一定。你在思考如何解一道方程的時候,內聽覺裡有什麼聲音嗎?你眼前放著一道菜,味道聞起來非常棒,你思考它的食材與烹飪方法的時候內聽覺裡有聲音嗎?就我自己體驗來說,這種思考的時候內聽覺裡都沒有聲音。是否依靠聽覺來思考要由思考的物件來決定。反例還可以舉很多。 董會忠 也不盡然。我在思考時,可...

我們為什麼傾向於容忍病人?

人生一瞬間 容忍病人以及偏向弱者,這是乙個信念,擁有這種信念的人多了,就成了集體信念。是一種不加思考就接受的公理。沒有為什麼。生活中這種集體信念太多了,比如 你是哥哥,就不能讓著點弟弟麼?這種話會造成 弟弟 1.我弱我有理。2.以後當父母要發號施令哥哥 1.要容忍弱者。2.以後當父母也要發號施令孩子...

為什麼治理河道普遍傾向於築壩而不是在挖湖?

亡靈法師 古人治水 堵不如疏。把水引入提前開挖的溝渠,令其奔流入海。目前治理河道,根據 中華人民共和國水法 首先考慮的是該地區有無規劃,首先服從規劃。如果該地區寸土寸金,肯定不會人工開挖湖泊用以蓄洪 人工觀賞湖等,在滿足河道設計寬度 河道管理範圍的前提下,最大限度保證當地的工業 城市規劃等發展用地。...